Eye of the Beholder – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Eye of the Beholder

Dungeon crawler 1991 Westwood Associates Eye of the Beholder ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Eye of the Beholder – En jeu
En jeu
Eye of the Beholder – Écran-titre
Écran-titre

Il a transposé les règles d'AD&D dans un dungeon crawler compact contrôlé à la souris.

Eye of the Beholder a transposé les règles d'AD&D dans les égouts sous Waterdeep et en a fait un dungeon crawler resserré, jouable à la souris et ne nécessitant ni livre de règles ni dés. Un groupe de quatre aventuriers est envoyé enquêter sur le mal qui rôde sous la ville, et le tout premier effondrement leur coupe la retraite ; à partir de là, un seul chemin s'offre, et il descend, niveau après niveau, jusqu'à l'affrontement final avec la créature qui donne son nom au jeu. Chemin faisant, d'autres personnages peuvent rejoindre le quatuor initial, si bien que l'expédition peut finalement atteindre le nombre complet de six aventuriers.

On joue à la première personne sur une grille carrée, mais les combats se déroulent en temps réel : le joueur clique sur les armes tenues par les personnages, attend que l'attaque se recharge et, pendant ce temps, recule, contourne et attire les ennemis dans des couloirs où ils ne peuvent pas encercler le groupe. C'est précisément cette danse qui rend un système par ailleurs simple réellement tendu. Les niveaux regorgent de plaques de pression, d'interrupteurs cachés, de téléporteurs et d'énigmes exigeant de poser le bon objet au bon endroit, et le jeu tient un journal, mais il faut dessiner soi-même la carte, ou se fier à sa mémoire et aux marques sur les murs. Les provisions ne se reconstituent pas d'elles-mêmes, il faut donc surveiller la nourriture et se reposer régulièrement pour récupérer ses sorts.

Sur le plan technique, c'était en 1991 ce qui se faisait de mieux : des graphismes VGA détaillés avec des portraits de monstres bien rendus, un rafraîchissement fluide, et un son qui, sur des cartes comme l'AdLib ou la Sound Blaster, ajoutait des pas, des cliquetis et des grognements à une obscurité par ailleurs silencieuse. L'absence de musique pendant la majeure partie du jeu aide paradoxalement, car le silence sous Waterdeep est oppressant. La critique a très bien accueilli le jeu, et il a ouvert à Westwood la voie vers des suites, puis vers la série Lands of Lore. Aujourd'hui, Eye of the Beholder reste une excellente porte d'entrée dans le genre : il est plus court et plus lisible que ses successeurs, ne punit pas inutilement, et ses énigmes suivent une logique équitable. Il est aussi sorti sur d'autres ordinateurs de son époque, dont l'Amiga, et compte encore aujourd'hui parmi les premiers titres recommandés à qui s'intéresse au vieux dungeon crawler.

Jeu 47 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

Le même titre ailleurs (1)

Eye of the Beholder a d'abord été conçu pour PC/DOS, où il tournait en graphismes VGA avec prise en charge de cartes son comme l'AdLib ou la Sound Blaster et offrait des transitions fluides entre les couloirs du donjon. Le portage Amiga est arrivé un peu plus tard sur le marché européen et a dû composer avec une architecture différente — des rechargements fréquents depuis la disquette provoquaient de longues pauses entre les écrans, et la progression dans le labyrinthe paraissait un peu moins vive que sous DOS. Le son de l'Amiga, grâce à sa puce Paula, reste agréable et renforce l'atmosphère, mais en raison des chargements plus lents et d'une souris moins fluide, c'est aujourd'hui la version PC/DOS d'origine qui est généralement considérée comme la référence.

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