Eye of the Beholder
L'obscurité d'un couloir, une torche vacillante, et au détour du coin quelque chose qui grogne avant même que vous ne l'aperceviez. Eye of the Beholder vous entraîne dans un souterrain dont on ne s'échappe pas facilement, et sur Amiga, c'était l'une des expériences de RPG les plus immersives de son époque. Ce dungeon crawler bâti sur les règles d'Advanced Dungeons & Dragons a fait franchir un grand pas au genre des labyrinthes vus à la première personne.
La mécanique du jeu vous place à la tête d'un groupe de quatre aventuriers qui se fraient un chemin à travers les strates d'un souterrain sous la ville de Waterdeep. Le déplacement se fait pas à pas, case par case, en vue à la première personne, et les combats se déroulent en temps réel en cliquant sur les armes des personnages en bas de l'écran. À cela s'ajoutent la résolution d'énigmes et la recherche de leviers, boutons et pièges cachés. C'est précisément cette combinaison d'exploration, de combat tactique et de tension constante qui rendait ce jeu si prenant.
Eye of the Beholder est né au studio Westwood Associates, plus tard célèbre sous le nom de Westwood Studios, et est sorti sous la marque SSI, qui détenait alors la licence des adaptations informatiques de Donjons et Dragons. Westwood est rapidement devenu l'un des développeurs les plus respectés, et Eye of the Beholder fut l'un des titres qui ont bâti sa réputation. La version Amiga profitait de graphismes colorés et de textures détaillées pour ses souterrains.
L'importance culturelle du jeu est considérable. Eye of the Beholder a poursuivi l'héritage de dungeon crawlers comme Dungeon Master et a rapproché la présentation du genre de ce que les joueurs attendaient de la marque AD&D. Le jeu a donné naissance à des suites et est devenu l'un des piliers de l'âge d'or des jeux D&D sous licence sur ordinateur au début des années 90.
Aujourd'hui, Eye of the Beholder reste un classique apprécié des fans de RPG old-school. Ses souterrains respirent toujours cette même ambiance, et ses énigmes savent encore bien mettre à l'épreuve.
Pourquoi y jouer : Pour une expédition immersive dans un souterrain obscur dans l'esprit du Donjons et Dragons classique, où chaque pas peut être le dernier.
Jeu 65 sur 121 pour Commodore Amiga
Le même titre ailleurs (1)
Eye of the Beholder a d'abord été conçu pour PC/DOS, où il tournait en graphismes VGA avec prise en charge de cartes son comme l'AdLib ou la Sound Blaster et offrait des transitions fluides entre les couloirs du donjon. Le portage Amiga est arrivé un peu plus tard sur le marché européen et a dû composer avec une architecture différente — des rechargements fréquents depuis la disquette provoquaient de longues pauses entre les écrans, et la progression dans le labyrinthe paraissait un peu moins vive que sous DOS. Le son de l'Amiga, grâce à sa puce Paula, reste agréable et renforce l'atmosphère, mais en raison des chargements plus lents et d'une souris moins fluide, c'est aujourd'hui la version PC/DOS d'origine qui est généralement considérée comme la référence.