Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
S'il existe un moment où Westwood Studios a porté le dungeon crawl à la perfection, c'est bien Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. Cette suite de 1991 est considérée par beaucoup comme le sommet de toute la série, et à juste titre. Contrairement au premier épisode, enfermé dans les égouts sous la ville, celui-ci déploie une aventure haute en couleur : vous débutez dans une forêt sinistre, pénétrez dans le temple maléfique de Darkmoon et gravissez les étages d'une tour, chacun doté de sa propre atmosphère et de sa propre logique.
Le cœur du jeu reste fidèle aux règles d'AD&D : déplacement sur une grille carrée en perspective à la première personne et en temps réel, gestion du groupe, combat et magie. Mais ce deuxième épisode ajoute davantage de sorts, des monstres plus variés, une histoire plus élaborée avec des rebondissements, et des énigmes plus retorses qui poussent à fouiller chaque mur. L'ambiance est renforcée par d'excellents graphismes et sons, particulièrement impressionnants sur Amiga.
Westwood y a peaufiné sa formule jusqu'à l'éclat, avant de se lancer dans la stratégie en temps réel et de créer Dune II puis Command & Conquer. Pour les amateurs du genre, Eye of the Beholder II est un morceau d'histoire essentiel, un dungeon crawl auquel les joueurs rétro reviennent encore et encore.
Jeu 68 sur 121 pour Commodore Amiga
Le même titre ailleurs (1)
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon reste fidèle à la recette du premier épisode, et ici encore, la version PC/DOS avec graphismes VGA et prise en charge des cartes son AdLib ou Sound Blaster sert de base, tournant sans accroc même dans les combats les plus exigeants. Le portage Amiga est arrivé plus tard et a hérité des mêmes défauts que son prédécesseur — le chargement depuis la disquette allonge les transitions entre les écrans, et la souris paraît moins réactive que sur un PC plus rapide. La musique et les effets sonores de l'Amiga, grâce à la puce Paula, restent atmosphériques, mais à cause du rythme plus lent, c'est toujours la version PC/DOS d'origine qui est considérée comme la plus fluide et la référence.