Super C
La menace extraterrestre est revenue, et avec elle le duo de commandos increvables — Super C, suite directe du légendaire Contra, apporte sur NES une nouvelle dose d'action sans pitié, faite de course et de tirs. Konami n'a pas touché à une formule qui marchait déjà, il l'a simplement peaufinée et durcie.
Le principe reste fidèle au prédécesseur : vous courez de droite à gauche (et parfois vers le haut), visez dans huit directions et éliminez tout ce qui apparaît à l'écran. Le moindre impact vous coûte une vie, la survie dépend donc de réflexes fulgurants et de la mémorisation du placement des ennemis. Les bonus appréciés font leur retour, y compris les armes à dispersion, sans lesquelles il est difficile de résister à ce déluge de tirs. Si vous connaissez le premier épisode, vous serez immédiatement à l'aise — et vous mourrez tout aussi vite, car Super C ne fait pas de prisonniers.
Par rapport au premier opus, le jeu modifie la structure des niveaux : les couloirs pseudo-3D où l'on courait en profondeur laissent place à des vues de dessus sur de vastes bases que l'on traverse. Visuellement, le jeu gagne encore un cran de richesse et les boss sont plus spectaculaires encore — des formes extraterrestres géantes occupant la moitié de l'écran, exigeant de viser précisément leurs points faibles.
Comme pour Contra, le jeu prend toute sa dimension en coopération à deux joueurs. Progresser ensemble à travers une tempête de tirs ennemis, se partager les armes et coordonner ses déplacements en font une excellente expérience à deux — même si le solo offre déjà un sacré défi aux joueurs qui aiment se voir poussés à progresser.
Super C est exactement la suite que les fans espéraient : plus de la même chose, mais en plus affûté. Il ne réinvente rien, mais porte la recette du run & gun à la perfection et reste l'un des titres d'action les plus honnêtes de la NES.
Pourquoi y jouer : Une suite parfaitement affûtée de Contra, avec tout ce qui faisait la force de l'original — une action run & gun exigeante, une excellente coopération et des boss spectaculaires.
Jeu 14 sur 120 pour Nintendo NES