Kirby's Adventure – boxart
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Kirby's Adventure

Platformer 1993 HAL Laboratory Kirby ⏱ Moyen · env. 4–10 h 🛡 PEGI 3
Kirby's Adventure – En jeu
En jeu
Kirby's Adventure – Écran-titre
Écran-titre

Visuellement impressionnant sur NES ; naissance de la copie de capacités de Kirby.

Quand Kirby's Adventure est sorti en 1993, la NES aurait dû être depuis longtemps à la retraite — et pourtant ce jeu a montré tout ce qu'on pouvait encore tirer de ce matériel antique. Les dégradés de couleurs, les animations fluides et les effets visuels que les premiers titres NES ne connaissaient pas coupent encore le souffle à quiconque sait sur quel matériel limité cela tourne.

Le studio HAL Laboratory, sous la direction de Masahiro Sakurai, y a fait un pas décisif dans le développement de sa petite boule rose. Alors que dans le précédent Kirby's Dream Land sur Game Boy, Kirby ne savait qu'avaler et recracher les ennemis, c'est ici que naît la mécanique qui a défini la série pour toujours : la copie de capacités. Avalez un ennemi doté d'un pouvoir de feu et vous vous mettez vous-même à cracher des flammes ; avalez celui qui a une épée et vous obtenez une lame ; un autre vous donnera la capacité de planer ou de lancer des étincelles. Soudain, vous avez entre les mains des dizaines de styles de jeu cachés dans un seul personnage.

Cela transforme un jeu de plateforme par ailleurs paisible en un terrain de jeu plein d'expérimentations. Le jeu est bienveillant et accessible — Kirby sait voler, donc les gouffres ne sont pas une sentence de mort comme dans des titres plus durs — mais des recoins cachés, des mini-jeux et des secrets récompensent les curieux. C'est un jeu de plateforme qu'un débutant terminera avec plaisir tout comme un vétéran en quête d'un moment agréable.

Sakurai s'y est construit une base sur laquelle il a bâti non seulement toute la série Kirby, mais aussi son sens du gameplay et du caractère, qu'il a plus tard exploité dans le phénomène Super Smash Bros. Kirby's Adventure n'est donc pas seulement le chant du cygne de la NES, mais aussi une étape importante dans la carrière de l'un des créateurs japonais les plus influents.

Si vous voulez voir la NES à l'apogée de ses possibilités tout en assistant à la naissance de l'une des icônes vidéoludiques les plus attachantes, c'est une étape incontournable.

Pourquoi y jouer : Un chant du cygne techniquement impressionnant pour la NES et le lieu de naissance de la copie de capacités de Kirby — bienveillant, inventif et intemporellement jouable.

Jeu 10 sur 120 pour Nintendo NES

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