Dr. Mario
Que fait un plombier quand il n'a pas envie de jouer avec des tuyaux ? Il soigne des virus. Dr. Mario a pris le héros célèbre, lui a enfilé une blouse blanche et l'a envoyé combattre des microbes colorés — et le résultat est l'un des jeux de logique les plus addictifs de la NES.
Le principe est génialement simple et pourtant profond. Des pilules à deux couleurs tombent du haut dans une fiole, et vous les faites pivoter et les empilez de façon à ce que quatre couleurs identiques alignées, en rangée ou en colonne, détruisent les virus correspondants. La fiole est remplie de petites bestioles colorées et votre tâche est de toutes les exterminer — sauf que les nouvelles pilules tombent de plus en plus vite et que la place se raréfie.
La variante à deux joueurs est ce qui rend Dr. Mario immortel. Les duels côte à côte, où l'on complique mutuellement la vie de l'adversaire, peuvent déclencher des disputes et des joies aussi passionnées que n'importe quel jeu de course. C'est le genre de titre auquel toute une famille peut facilement se relayer.
La musique contribue elle aussi au charme d'ensemble — les morceaux entraînants « Fever » et « Chill » restent gravés en mémoire et comptent à eux seuls parmi les mélodies emblématiques de la console. Les contrôles sont immédiats et précis, ce qui permet d'entrer rapidement dans un rythme d'empilement fluide, presque hypnotique.
Dr. Mario a montré que Nintendo savait transformer même ses mascottes en base d'un excellent jeu de logique, et il est devenu un élément durable de son héritage puzzle, sur lequel se sont appuyés d'autres épisodes sur d'autres consoles.
Pourquoi y jouer : Pour un divertissement logique immédiatement accessible mais difficile à lâcher — et surtout pour les duels à deux, qui mettent l'amitié à l'épreuve.
Jeu 23 sur 120 pour Nintendo NES
Le même titre ailleurs (1)
La version NES profite d'un écran de télévision couleur — les virus rouges, jaunes et bleus se distinguent instantanément par leur couleur, et le jeu propose également un mode compétitif à deux joueurs côte à côte, impossible sur le petit écran de la Game Boy. La version portable sur Game Boy, elle, ne tourne qu'avec quatre nuances de gris, si bien que virus et capsules doivent être différenciés par leur forme et leur motif plutôt que par leur couleur — le gameplay lui-même reste identique, et la portabilité du jeu en a fait l'un des titres phares de toute la console. Pour un confort de lecture et de la couleur, mieux vaut choisir la NES ; pour jouer n'importe où, la Game Boy s'impose.
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