Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2
Devil Survivor 2 s'appuie sur les bases du premier volet et fait passer l'histoire du Tokyo encerclé à une catastrophe encore plus vaste : des villes dans tout le Japon se retrouvent menacées par d'immenses entités appelées Septentrions, capables d'effacer des régions entières de la carte en quelques secondes. Le joueur reçoit à nouveau un téléphone équipé du programme COMP qui prédit la mort, mais doit cette fois coordonner une équipe de personnages plus nombreuse et dispersée à travers le pays, et affronter des décisions qui changent non seulement la fin, mais aussi lesquels de ses amis survivront jusqu'au générique. Le trajet en bus à travers un Japon dévasté relie les différents chapitres et donne au joueur le sentiment que la catastrophe dépasse une seule ville et concerne le destin du pays tout entier, et non plus seulement une poignée de survivants de Tokyo.
Le système de combat reste fidèle à la stratégie au tour par tour sur grille combinée à des affrontements rapides entre escouades de démons, mais ajoute de nouveaux personnages, des capacités inédites et un système de fusion plus poussé, permettant de créer des créatures plus puissantes bien plus tôt que dans le premier volet. La narration est plus sombre, insiste davantage sur les dilemmes moraux et propose une histoire ramifiée selon la faction que rejoint le joueur, qu'il s'agisse d'une organisation militaire, d'un groupe de rebelles ou d'un culte mystérieux voué aux Septentrions eux-mêmes. Le roman visuel entrecoupe à nouveau les combats de dialogues, ce qui donne au jeu des airs de série interactive plutôt que de JRPG classique, et les décisions des chapitres précédents ressurgissent sous forme d'alliances inattendues ou de trahisons - mieux vaut donc suivre les relations entre personnages avec autant d'attention que les combats eux-mêmes et le positionnement tactique des unités sur la carte.
Pourquoi y jouer : Devil Survivor 2 s'adresse à ceux qui ont terminé le premier volet et souhaitent une tactique plus élaborée, davantage de personnages à diriger et un récit de fin du monde plus sombre et moralement plus complexe. En tant que titre autonome, il fonctionne aussi sans connaître le premier épisode, et fait partie de ce que la série a offert de mieux sur Nintendo DS, avant que la branche tactique de Shin Megami Tensei ne migre définitivement vers d'autres consoles et portables.
Jeu 126 sur 150 pour Nintendo DS
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