Final Fantasy Legend II
Après que le premier volet a prouvé qu'un RPG ambitieux pouvait tenir sur Game Boy, le deuxième est allé encore plus loin en lissant les aspérités. Final Fantasy Legend II, sorti en 1991 (SaGa 2 au Japon), représente pour beaucoup de joueurs le sommet de cette trilogie de poche signée Square. Il reprend tout ce qui fonctionnait dans le premier opus tout en offrant une histoire plus lisible et un monde plus élaboré.
Cette fois, le fil conducteur repose sur des objets mystérieux appelés MAGI, disséminés à travers de nombreux mondes reliés par un réseau de dimensions connectées. Votre groupe part à leur recherche et croise en chemin des cultures, des dieux et des méchants variés. Cette structure épisodique donne au jeu un rythme vif, où décors et ton changent régulièrement sans jamais lasser.
Le système de combat et de progression reste fidèle aux racines de la série. On mélange à nouveau humains, mutants, monstres et, nouveauté, robots, chacun évoluant selon ses propres règles. Les robots se renforcent grâce à l'équipement, les monstres se transforment en dévorant la chair des ennemis, et les mutants acquièrent aléatoirement de nouvelles capacités. Ce mélange constitue le cœur du plaisir de jeu et pousse à expérimenter sans cesse la meilleure composition d'équipe.
Sur le plan narratif, le jeu s'est hissé au-dessus de son prédécesseur. Les joueurs se souviennent encore aujourd'hui des moments marquants autour du père de l'héroïne principale, et de thèmes comme le courage et le sacrifice, étonnamment matures pour une console portable 8 bits. Square a ainsi montré que même dans les limites techniques de la Game Boy, on pouvait faire naître de vraies émotions.
Final Fantasy Legend II a consolidé la place de la série SaGa comme alternative plus intelligente et aventureuse, et pour beaucoup de joueurs occidentaux, ce fut l'un des premiers titres à leur faire réaliser qu'un RPG portable n'était pas forcément le parent pauvre des grandes productions consoles. La trilogie sur Game Boy a ainsi posé les bases d'une marque que Square continue de développer aujourd'hui.
Pourquoi y jouer : Un RPG portable parfaitement calibré, avec un mélange ingénieux de races et de robots, et une histoire qui vise étonnamment haut pour du matériel 8 bits.
Jeu 49 sur 147 pour Nintendo Game Boy
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