Mega Man: Dr. Wily's Revenge
Mega Man: Dr. Wily's Revenge transpose sur Game Boy le squelette de base des jeux de plateforme d'action de la série NES et l'adapte aux contraintes de l'écran plus petit et du matériel plus faible de la console portable. Dans la peau du robot bleu Mega Man, le joueur affronte tour à tour quatre boss repris des épisodes NES précédents, obtient leurs armes spéciales et s'en sert pour progresser vers la confrontation finale avec le Dr Wily dans sa forteresse. Le système « pierre-feuille-ciseaux » entre les différentes armes est conservé, de sorte que l'ordre dans lequel le joueur bat les boss influence considérablement la facilité avec laquelle il progressera dans le reste du jeu. Outre les arènes de boss elles-mêmes, le joueur doit aussi traverser des sections de plateforme classiques pleines de fosses, d'ascenseurs et de petits ennemis robotiques qui mettent à l'épreuve la précision des sauts autant que la visée.
En raison de la résolution d'écran plus faible, les niveaux sont plus courts et plus denses que leurs modèles NES, ce qui donne au jeu un rythme plus rapide et plus concentré. Les commandes restent précises et réactives, même si les développeurs ont dû composer avec moins d'espace de manœuvre entre les ennemis et leurs projectiles sur le petit écran. Le graphisme est clairement lisible même sur l'écran monochrome, les sprites des ennemis se distinguent bien de l'arrière-plan, et la musique offre des thèmes électroniques entraînants typiques de la série, adaptés à la puce sonore limitée de la console portable.
Le jeu a été conçu comme la première tentative de transposer la série d'action à succès sur une plateforme portable et a essentiellement posé les bases de la propre lignée Mega Man sur Game Boy, qui s'est ensuite poursuivie avec d'autres épisodes autonomes. L'accueil de l'époque a été positif, notamment parce que le jeu a su préserver le plaisir fondamental des versions NES même sous une forme plus compacte, adaptée à la console portable. Aujourd'hui, le jeu est apprécié par les fans de la série comme une déclinaison solide, bien que plus modeste, qui montre à quel point le concept de Mega Man fonctionnait bien même sur un petit écran monochrome sans perdre la difficulté caractéristique de la série.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de la série, il s'agit d'une première déclinaison portable solide, bien que plus modeste, qui montre que le plaisir fondamental des épisodes NES fonctionnait même sur un petit écran monochrome.
Jeu 57 sur 147 pour Nintendo Game Boy