Metroid: Zero Mission
Revenir tout au début et tout refaire — mieux, plus joliment et plus intelligemment. C'est exactement ce qu'a réussi Metroid: Zero Mission, un remake du tout premier Metroid de 1986, souvent considéré comme la meilleure porte d'entrée dans toute la série. Construit sur le moteur peaufiné du précédent Metroid Fusion, il reprend un modèle iconique mais techniquement daté et le modernise de fond en comble.
Le genre metroidvania — nommé justement d'après cette série et Castlevania — repose sur un monde interconnecté qui s'ouvre progressivement selon les capacités acquises par l'héroïne. La chasseuse de primes Samus Aran explore la planète Zebes, collecte des améliorations de combinaison, débloque de nouvelles zones et affronte des boss. Zero Mission pousse cette boucle à la perfection : les contrôles sont vifs et précis, les graphismes ont fait des générations de progrès par rapport à l'original, et la carte est enfin lisible, si bien que le joueur ne se perd plus dans le dédale de couloirs comme autrefois.
La nouveauté la plus intéressante est cependant un tout nouveau passage final, absent du jeu original. Samus y perd sa puissante combinaison et doit — vulnérable et presque sans défense — se faufiler dans une base ennemie. Cette séquence d'infiltration apporte une tension inédite à l'histoire et une humanité inattendue au personnage de Samus ; c'est une façon intelligente de rafraîchir une formule connue et de surprendre même les vétérans de la série.
Zero Mission est sorti en 2004, conçu par le légendaire studio interne Nintendo R&D1, berceau de toute la marque Metroid. Il combine le respect de l'original avec l'audace de le réécrire là où c'était nécessaire, et le résultat est un jeu qui ne perd pas son souffle même des années plus tard. Pour un débutant, il est idéal par la clarté avec laquelle il enseigne les principes du genre, sans jamais sacrifier la profondeur.
Quiconque veut comprendre pourquoi la série Metroid a inspiré tout un genre, tout en profitant d'une action portable ciselée à l'atmosphère d'exploration solitaire, ne devrait pas hésiter. C'est un remake tel qu'il devrait être — fidèle et audacieux à la fois.
Pourquoi y jouer : Pour une metroidvania magnifiquement peaufinée et un Metroid classique intelligemment retravaillé, avec un nouveau final palpitant — le meilleur point d'entrée dans la série.
Jeu 3 sur 170 pour Game Boy Advance
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