Advance Wars 2: Black Hole Rising – boxart
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Advance Wars 2: Black Hole Rising

Strategy / Tactics 2003 Intelligent Systems Advance Wars ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 PEGI 7
Advance Wars 2: Black Hole Rising – En jeu
En jeu
Advance Wars 2: Black Hole Rising – Écran-titre
Écran-titre

La stratégie au tour par tour éprouvée du premier épisode, relancée encore plus vite et plus dure.

Alors que le premier Advance Wars avait créé une petite dépendance stratégique en Occident, la suite Advance Wars 2: Black Hole Rising a simplement pris la recette éprouvée et l'a intensifiée dans tous les sens. C'est le genre de suite qui ne cherche pas à réinventer la roue — elle veut juste la faire tourner plus vite.

La base reste inébranlable : sur des cartes lisibles, vous commandez des unités fonctionnant selon le principe pierre-papier-ciseaux, vous occupez des bâtiments pour générer des revenus, vous construisez une armée et tentez de déjouer l'ennemi. Infanterie, chars, artillerie, aviation et marine forment ensemble un puzzle tactique où la position, l'économie et le timing font toute la différence.

La couche la plus marquante reste celle des commandants (CO), avec leurs capacités uniques et leurs dévastateurs CO Power. Black Hole Rising développe cette idée — il propose de nouveaux commandants ainsi que les grands méchants de la faction Black Hole, apportant de nouvelles nuances aux affrontements et obligeant le joueur à adapter sa stratégie à chaque adversaire précis. La campagne est plus variée et par moments plus retorse, avec des cartes qui vous forcent à penser différemment.

Comme le premier opus, le deuxième excelle dans l'équilibre entre accessibilité et profondeur. Vous connaissez déjà les règles, vous plongez donc directement dans les subtilités tactiques, et ce fameux syndrome du « encore un tour » y est peut-être encore plus fort.

Le jeu est de nouveau signé Intelligent Systems, maîtres de la tactique au tour par tour, et Black Hole Rising a confirmé qu'Advance Wars n'était pas un miracle isolé, mais une série à part entière aux bases solides. Pour quiconque a adoré le premier épisode, la suite est une étape naturelle et bienvenue.

Pourquoi y jouer : Une suite plus grande, plus variée et tout aussi addictive d'une excellente stratégie au tour par tour — plus de commandants, plus de cartes, et toujours cet irrésistible « encore un ».

Jeu 11 sur 170 pour Game Boy Advance

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