Golden Sun
Peu de jeux sur Game Boy Advance ont su couper le souffle comme Golden Sun — et il suffisait pour cela d'une seule invocation qui remplissait tout l'écran d'une animation grandiose, comme personne ne l'aurait attendu d'une console portable. En 2001, c'était littéralement une carte de visite technique de ce dont la GBA était capable.
Golden Sun est un JRPG classique à combats au tour par tour, mais il se distingue par deux éléments. Le premier est le système des Djinns — des esprits des quatre éléments que vous collectez, équipez et activez. Les Djinns modifient les statistiques, les sorts et les classes entières des personnages, de sorte que vous composez en grande partie votre propre style de combat. Leur invocation déclenche en outre les fameuses Summons grandioses évoquées plus haut, l'un des plus beaux effets visuels de son époque.
Le second pilier est le Psynergy — une magie psionique qui ne sert pas seulement au combat, mais imprègne aussi l'exploration du monde. Vous vous en servez pour déplacer des objets, soulever des colonnes, geler l'eau ou allumer des lampes, résolvant ainsi de nombreuses énigmes environnementales. Les donjons ne sont donc pas de simples couloirs menant au combat suivant, mais des défis logiques intelligents qui font de l'exploration un plaisir à part entière.
Le jeu a été développé par le studio Camelot, surtout connu par ailleurs pour les séries Mario Golf et Mario Tennis. Il y a montré un tout autre visage — la capacité de raconter une vaste histoire fantastique et de la bâtir sur des bases RPG solides, avec un rythme peaufiné et des thèmes étonnamment matures.
Il est important de savoir que Golden Sun n'est que la première moitié d'un ensemble plus vaste. L'histoire se poursuit directement dans le second épisode, The Lost Age, et vous pouvez transférer votre progression et vos données par mot de passe ou câble de liaison. Ensemble, ils forment une seule saga épique et comptent parmi les sommets absolus de la ludothèque Game Boy Advance.
Pourquoi y jouer : Un JRPG magnifique et techniquement impressionnant, dont le système de Djinns et d'énigmes psioniques reste aujourd'hui parmi ce que la plateforme a offert de meilleur.
Jeu 6 sur 170 pour Game Boy Advance