Golden Sun: The Lost Age – boxart
GBAGame Boy Advance

Golden Sun: The Lost Age

JRPG 2002 Camelot Software Planning ⏱ Très long · 30+ h 🛡 PEGI 7
Golden Sun: The Lost Age – En jeu
En jeu
Golden Sun: The Lost Age – Écran-titre
Écran-titre

La seconde moitié d'une grande saga, dans laquelle on transfère sa progression du premier épisode.

Là où le premier Golden Sun s'arrêtait en plein milieu de phrase, Golden Sun: The Lost Age prend le relais sans accroc — et le dépasse même par bien des aspects. C'est la seconde moitié d'une grande saga, dans laquelle vous pouvez transférer votre progression du premier épisode via un mot de passe ou un câble de liaison, et récolter les fruits de tout ce que vous avez amassé.

The Lost Age reprend les bases éprouvées et les développe. On retrouve les esprits élémentaires Djinns, qui adaptent les capacités et les classes de vos personnages, ainsi que la magie psionique Psynergy, avec laquelle vous continuez de résoudre les énigmes environnementales disséminées dans les donjons et le monde ouvert. Le jeu ajoute à cet égard de nouvelles capacités et des énigmes plus ingénieuses, rendant l'exploration encore plus riche et gratifiante.

Visuellement et sur le plan du design, c'est de nouveau le sommet de la Game Boy Advance. Les invocations grandioses (Summons) remplissent l'écran d'effets que peu de gens attendraient d'une console portable, et les combats au tour par tour restent tactiques grâce au jonglage constant avec les Djinns entre attaque, défense et sorts. Le monde est plus vaste et plus ouvert, avec un accent mis sur la navigation et la découverte.

Sur le plan narratif, The Lost Age est intéressant car il change de perspective et approfondit les thèmes amorcés dans le premier opus, de sorte que toute la dilogie ne prend son sens qu'une fois réunie. Les deux épisodes sont l'œuvre du studio Camelot, qui y a montré son côté le plus ambitieux et narratif.

Avec le premier épisode, The Lost Age forme l'une des expériences RPG les plus marquantes de la plateforme — pour les fans du genre, il est presque obligatoire de parcourir les deux volets comme un tout.

Pourquoi y jouer : L'aboutissement d'une dilogie épique qui améliore tout ce qui faisait la qualité du premier opus — plus de monde, plus d'énigmes et le final grandiose d'une seule et même histoire.

Jeu 7 sur 170 pour Game Boy Advance