The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords
Zwei Spiele auf einem Modul, und beide außergewöhnlich – so sieht ein Angebot aus, das man nicht ablehnen kann. The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords brachte auf den Game Boy Advance einen Port dessen, was viele bis heute für das beste zweidimensionale Zelda überhaupt halten, und fügte obendrein etwas hinzu, das die Reihe nie zuvor hatte – den Mehrspielermodus. Für Fans von Hyrule war es eine doppelte Portion Freude.
Die Grundlage des Pakets ist A Link to the Past, ein Klassiker aus dem Jahr 1991, ursprünglich für das SNES. Dieses Spiel definierte die moderne Zelda-Formel: eine weitläufige Welt, geteilt zwischen Licht und Dunkelheit, zwischen denen der Spieler wechselt und miteinander verknüpfte Rätsel löst, eine Reihe durchdachter Dungeons und ein ikonisches Arsenal an Werkzeugen vom Enterhaken bis zu Zauberspiegeln. Auch nach Jahrzehnten ist es ein Musterbeispiel für makelloses Spieldesign, und der GBA-Port machte es einer ganz neuen Generation von Spielern unterwegs zugänglich.
Die wahre Neuheit ist jedoch Four Swords – das allererste kooperative Zelda der Geschichte. Durch die Verbindung mehrerer Game-Boy-Advance-Konsolen konnten Spieler gemeinsam durch Dungeons ziehen, um Rubine wetteifern und zusammenarbeiten und sich dabei gegenseitig Knüppel zwischen die Beine werfen. Dieses Spiel säte den Samen, aus dem später weitere kooperative Zelda-Experimente erwuchsen, und 2002 war es eine kleine Revolution für eine Marke, die bis dahin eine ausschließliche Einzelspieler-Angelegenheit gewesen war.
Die Kombination aus einem zeitlosen Klassiker und wegweisendem Mehrspielermodus macht dieses Modul zu einem außergewöhnlich wertvollen Paket. Ihr bekommt sowohl ein Spiel, in das ihr euch allein in der Stille eures Zimmers verliebt, als auch ein Erlebnis, das sich am besten im Lachen mit Freunden an eurer Seite genießen lässt. Es ist ein ideales Beispiel dafür, wie clever portierte Veröffentlichungen zusätzlichen Wert schaffen konnten.
Wer A Link to the Past nicht kennt, hat eine einmalige Gelegenheit, eines der größten Juwelen des Genres nachzuholen. Und wer es auswendig kennt, bekommt einen Grund zurückzukehren – diesmal auch zu zweit oder mehr.
Warum spielen: Für den zeitlosen SNES-Klassiker in handlicher Form plus das historisch erste kooperative Zelda – doppelter Wert auf einem einzigen Modul.
Spiel 2 von 170 für Game Boy Advance
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