Bubble Bobble
Deux adorables petits dragons, des bulles en guise d'armes et cent niveaux truffés d'ennemis — Bubble Bobble est un jeu qu'il est presque impossible de ne pas aimer, et sur Amiga il est devenu un plaisir partagé à deux sur un même canapé.
L'original a été créé par la société japonaise Taito et est arrivé dans les salles d'arcade en 1986. Les héros principaux sont les petits dragons Bub et Bob, qui crachent des bulles : ils y emprisonnent leurs ennemis, puis en les faisant éclater, les transforment en fruits et en trésors à ramasser. Le principe est simple, mais la véritable magie se révèle en jouant à deux, où la coopération entre les deux joueurs change le rythme et la stratégie de chaque écran.
Le jeu comptait cent niveaux et était réputé pour ses secrets — bonus cachés, lettres EXTEND dont la collecte récompensait le joueur, et surtout une véritable fin, accessible uniquement en terminant le jeu en coopération. Cette couche de contenu caché a fait de Bubble Bobble un jeu vers lequel les gens revenaient encore et encore.
Les conversions pour ordinateurs domestiques ont connu un immense succès en Europe, et la version Commodore Amiga tirait parti d'un matériel plus performant — des graphismes plus colorés et un meilleur son permettaient de retranscrire la gaieté communicative de l'original arcade mieux que sur les machines huit bits.
Bubble Bobble est devenu le socle de toute une série qui s'est poursuivie avec des titres comme Rainbow Islands et Parasol Stars, et ses petits dragons ont rejoint les mascottes les plus appréciées de l'histoire du jeu vidéo. Il est encore aujourd'hui cité comme l'exemple parfait d'une arcade coopérative réussie.
Pourquoi y jouer : Pour un divertissement insouciant, addictif et surtout excellemment jouable à deux, qui même après des décennies fait toujours naître un sourire.
Jeu 53 sur 121 pour Commodore Amiga
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L'original d'arcade de Taito a défini le charme du jeu, mais plusieurs versions maison sur 8 bits se sont forgé leur propre réputation. La version Commodore 64 est surtout connue pour sa musique — le thème sur puce SID reste l'une des bandes-son les plus louées de l'ère 8 bits. La conversion NES contient les cent niveaux originaux ainsi que des modes bonus et des fins alternatives, ce qui en fait souvent la version maison la plus complète. ZX Spectrum et Amstrad CPC ont dû limiter les couleurs et la fluidité des bulles, donnant un écran plus sobre que la concurrence. Amiga et Atari ST offraient des graphismes fidèles à l'arcade, mais sont souvent jugées comme des portages moins ambitieux que d'autres projets. La Game Boy a tout réduit à un petit écran monochrome, restant addictive.