Ghouls 'n Ghosts – boxart
AmigaCommodore Amiga

Ghouls 'n Ghosts

Action-platformer 1989 Software Creations ⏱ Moyen · ~3–10 h

Une suite impitoyable de Ghosts 'n Goblins ; Arthur ne supporte que deux coups.

Le chevalier Arthur se tient dans un cimetière, en simples sous-vêtements, des zombies rôdent tout autour, et vous savez déjà que vous voilà embarqué dans l'un des chemins les plus difficiles qu'un jeu de plateforme ait jamais offerts. Ghouls 'n Ghosts, repris sur Amiga du succès arcade de Capcom sorti en 1988, est la suite du légendaire Ghosts 'n Goblins, et sa réputation de difficulté impitoyable est on ne peut plus méritée.

Le principe du jeu est brutalement simple, et d'autant plus retors. Arthur ne supporte que deux coups ; le premier lui arrache son armure et le laisse courir en caleçon, le second le transforme en tas d'ossements. Vous progressez de droite à gauche et vers le haut à travers des hordes de démons, ramassez diverses armes, des lances aux poignards en passant par les boucliers, et apprenez l'emplacement des ennemis littéralement par cœur, car l'improvisation s'y termine généralement par la mort. Le jeu est en outre réputé pour vous forcer, une fois terminé une première fois, à le rejouer entièrement pour obtenir la vraie fin.

La naissance de la série remonte à l'âge d'or de Capcom, quand le studio enchaînait les bornes d'arcade au visuel marquant et au design immédiatement reconnaissable. Ghouls 'n Ghosts a été conçu par Tokuro Fujiwara, et le jeu est devenu l'un des symboles de l'école arcade honnête et sans concession. La conversion domestique pour Amiga a été préparée par la société U.S. Gold, et cette version comptait parmi les portages au-dessus de la moyenne ; les critiques de l'époque saluaient à la fois les graphismes et la fidélité à l'original.

Sur le plan culturel, Ghouls 'n Ghosts est devenu synonyme de défi vidéoludique, dont on se souvient avec un mélange d'effroi et de respect. Le personnage du chevalier Arthur en caleçon est encore aujourd'hui une image iconique, et toute la série s'est poursuivie plus tard avec des titres comme Super Ghouls 'n Ghosts sur SNES ou Ultimate Ghosts 'n Goblins. Pour beaucoup de joueurs des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix, ce fut une épreuve de patience qu'ils n'ont jamais oubliée.

Aujourd'hui, le jeu reste un représentant respecté d'une époque où la difficulté n'était pas considérée comme un défaut, mais comme partie intégrante de l'expérience. Quiconque veut toucher le fond de ses nerfs tout en appréciant un honnête design rétro trouvera ici exactement cela.

Pourquoi y jouer : Pour une difficulté légendaire et sans concession, et pour un design de plateforme gothique iconique sorti des ateliers de Capcom.

Jeu 57 sur 121 pour Commodore Amiga

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L'original arcade de Capcom, sorti en 1988, tournait sur le matériel CPS avec des couleurs vives et une vitesse impitoyable que les versions domestiques ne pouvaient qu'approcher. Le portage le plus fidèle reste celui pour Sharp X68000, un ordinateur japonais conçu près du matériel d'arcade, ce qui rapproche le plus le graphisme et le rythme. La version Mega Drive compte parmi les meilleurs portages domestiques, même si certains détails de décor ont dû être coupés. La Master System offrait une version simplifiée et plus courte, avec moins de couleurs. Amiga et Atari ST peinaient avec un défilement plus lent et une animation nettement plus saccadée que la borne.