WAS SPIELEN
Schleichspiele
57 Spiele im Katalog
Ein Stealth-Spiel beruht auf einem einfachen Tausch: Der Spieler ist schwächer als die Welt um ihn herum und muss ihr deshalb ausweichen. An die Stelle des Kampfes treten Beobachten, Geduld und das Planen eines Wegs an Patrouillen, Kameras und Lichtkegeln vorbei. Es ist weniger eine eigene Art von Action als eine Art, Levels zu bauen, in der leises Vorgehen eine sinnvolle Wahl ist und nicht bloß die langsamere Variante.
Die Wurzeln reichen in die frühen Achtziger zurück, als die ersten Spiele über das Vorbeischleichen an Wachen erschienen, etwa Castle Wolfenstein von 1981. Zu einem eigenen Genre wurde es 1998, als Metal Gear Solid, Thief und Commandos herauskamen und jedes das Prinzip anders auslegte: filmisch, aus der Sicht eines Diebes und als Echtzeit-Taktik.
Es hat sich gehalten, weil es dem Spieler das Gefühl gibt, einen eigenen Plan umzusetzen. Ein sauberes Eindringen wird stärker belohnt als eine Schießerei, und heute steckt Stealth in Actionspielen aller Art, von der Konsole bis zur virtuellen Realität.
Heute (ab 2015)
12 Spiele im KatalogNach 2015 ging das Schleichen in mehrere Richtungen auseinander. Metal Gear Solid V bot eine offene Welt, in der der Spieler selbst wählt, wie er sich einer Basis nähert, und der neue Hitman (2016) erschien in Episoden mit großen Levels, die auf Wiederholung ausgelegt waren. Virtual Reality gab dem Schleichen einen Körper: In Budget Cuts teleportiert man sich und späht mit dem eigenen Kopf um Ecken. Dazu kamen spielerische Abwandlungen wie Untitled Goose Game, in dem Stealth dazu dient, Leute zu ärgern. Und Remakes wie Metal Gear Solid Delta zeigen, dass die alten Methoden noch tragen.
Switch 2 Hitman World of Assassination - Signature Edition
Die komplette Agent-47-Trilogie läuft endlich auf der Switch 2, ohne dass gestreamt werden muss.
PS5 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Ein originalgetreues Remake von Kojimas Klassiker über Naked Snake; Tarnung, Nahkampf und Kochen im Dschungel.
Series Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
Fünf Schlüsseltitel der Stealth-Reihe von Konami gesammelt, inklusive Materialien aus der Entwicklung.
PS4 Sniper Elite 5
Odstřelovačský stealth z Normandie na PS4, s plným obsahem ale hrubší grafikou.
PS4 Hitman 3
Závěr trilogie o agentu 47 doběhl i na starší PlayStation, jen s delším nahráváním.
Quest Espire 1: VR Operative
Stealth-Action inspiriert von Metal Gear Solid; ein robotischer Agent mit manuellem Nachladen der Waffen.
Switch Untitled Goose Game
Ein kurzes, ansteckend witziges Spiel über eine hinterhältige Gans, die ein englisches Dorf terrorisiert.
PCVR Budget Cuts
Ein Stealth-VR-Actionspiel mit einem Portal, das einen Raum enthüllt, bevor ihr ihn betretet.
PC Hitman 2
Rückkehr zu weitläufigen Sandbox-Levels, in denen Agent 47 Dutzende Wege zum Ziel findet.
PS4 Assassin's Creed Chronicles: India
Ein 2.5D-Stealth-Plattformer abseits der Hauptreihe; Arbaaz Mir gerät zwischen Briten, Sikhs und Kulte.
PS4 Hitman
Jediná verze, která hned v roce 2016 nabízela bonusový příběh The Sarajevo Six.
PS4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Hideo Kojimas letztes Spiel unter Konami und der erste Serienteil mit einer wirklich offenen Welt.
Die HD-Generation (2005–2014)
19 Spiele im KatalogMit stärkeren Konsolen hielt sich Stealth nicht mehr nur in dunklen Gängen auf. Hitman: Blood Money (2006) setzte auf große Levels, in denen sich ein Mord als Unfall inszenieren ließ. Splinter Cell: Conviction (2010) änderte den Rhythmus: Ziele werden markiert und dann schnell ausgeschaltet. Batman: Arkham Asylum holte das Schleichen in die Superhelden-Action, und Dishonored brachte einen kurzen Teleport und ein Chaos-System, in dem sich die Welt mit der Zahl der Toten verändert. Mark of the Ninja (2012) zeigte, dass Schleichen auch in 2D funktioniert, und Ground Zeroes (2014) verlegte es in eine offene Basis.
PS3 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ein kompaktes Vorspiel zu Phantom Pain; die Infiltration von Camp Omega deutete die Richtung des gesamten Spiels an.
PC Thief
Ein Reboot des Stealth-Klassikers von 1998; Garrett kehrt in eine düstere Steampunk-Stadt zurück.
PS3 Sly Cooper: Thieves in Time
Sly Cooper reist durch die Zeit, um die verschwindenden Seiten seiner Familienchronik zu retten.
Wii U Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Der letzte Teil der Stealth-Serie; das Kommandoflugzeug Paladin dient als Basis fuer die Missionen.
X360 Dishonored
Uebernatuerliche Kraefte und voellige Freiheit bei der Zielannaeherung im seuchengeplagten Dunwall.
PC Hitman: Absolution
Agent 47 rückt näher an cinematisches Erzählen heran; ein neuer Instinkt hilft, die Umgebung zu lesen und in der Menge unterzutauchen.
3DS Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
Eine Portierung von Snake Eater auf den 3DS mit stereoskopischem 3D und Kamerasteuerung über den Circle Pad Pro.
PS3 Metal Gear Solid HD Collection
Ein remasterte Trio aus MGS2, MGS3 und Peace Walker mit modernisierter Steuerung.
PS3 Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition
Kapesní Peace Walker poprvé s druhou páčkou a velkým obrazem v obýváku.
PSP Metal Gear Solid: Peace Walker
Fast ein Hauptteil der Reihe; Basisaufbau + Koop.
X360 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Der markanteste Wendepunkt der Serie; Sam Fisher tauscht leises Schleichen gegen schnelle, aggressive Angriffe.
PS3 Batman: Arkham Asylum
Eine Nacht in einer von Joker kontrollierten Anstalt; das Freeflow-Kampfsystem definierte das Genre.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
20 Spiele im KatalogMit 3D-Grafik schauten Wachen erstmals in eine echte Richtung, und der Spieler konnte im Schatten stehen. 1998 brachte gleich drei Auffassungen: Metal Gear Solid mit filmischem Schleichen und Radar, Thief mit einem Dieb, der sich auf Licht und den Klang seiner Schritte je nach Boden verlassen muss, und Commandos mit Echtzeit-Taktik und Sichtkegeln. Hitman ergänzte Verkleidungen, Splinter Cell um 2002 eine Sichtbarkeitsanzeige und dynamische Schatten, Manhunt langsame, leise Tötungen. Eine Besonderheit blieb Boktai, bei dem die echte Sonne über einen Sensor im Modul das Spiel beeinflusst.
Xbox Hitman: Contracts
Der dritte Hitman, eingerahmt als fiebrige Erinnerungen eines verwundeten Agent 47 am Rande des Todes.
PS2 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Von vielen als Hoehepunkt der Serie angesehen; sowjetischer Dschungel, Tarnung und Jagd ums Ueberleben.
Xbox Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Der zweite Splinter Cell vertieft das Schleichen im Schatten; Sam Fisher gegen Bioterrorismus.
Xbox Thief: Deadly Shadows
Der einzige Teil der Trilogie um den Dieb Garrett auf einer Konsole; er belohnt Schleichen mehr als Kaempfen.
GCN Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Der zweite Teil der Spionage-Reihe um Sam Fisher; Schatten und Schleichen bleiben der Kern des Spiels.
GBA Boktai: The Sun Is in Your Hand
Stealth-Action, die echtes Sonnenlicht nutzt (das Original hatte einen Solarsensor). Eine Konami-Kuriosität.
PS2 Manhunt
Eines der umstrittensten Spiele der Generation; ein Gefangener toetet fuer einen Snuff-Film-Regisseur.
Xbox Metal Gear Solid 2: Substance
Eine erweiterte Version von Kojimas Sons of Liberty mit Inhalten, die die PS2-Version ueberhaupt nicht hatte.
PC Hitman 2: Silent Assassin
Sandbox-Mord mit Bedacht; Verkleidungen und inszenierte Unfälle ersetzen laute Schießereien.
Xbox Tom Clancy's Splinter Cell
Es machte Agent Sam Fisher beruehmt; das Spiel berechnete einfallendes Licht fuer perfektes Verstecken.
PS2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Kojimas erzaehlerische Kuehnheit - nach dem beruehmten Prolog uebernimmt der unerfahrene Raiden die Rolle von Snake.
Win9x Hitman: Codename 47
Führte den glatzköpfigen Auftragsmörder ein; jedes Level ist ein offenes Mordrätsel.
8 und 16 Bit (1986–1994)
4 Spiele im Katalog1987 baute Konami Metal Gear auf dem Gedanken auf, dass der Spieler dem Kampf aus dem Weg gehen soll: Der Soldat Solid Snake dringt unbewaffnet in eine feindliche Basis ein, und die Wachen achten auf ihr Sichtfeld. Jeder Bildschirm war ein kleiner Raum, der sich einzeln durchqueren ließ, was für die damalige Hardware reichte. Der Nachfolger von 1990 brachte einen sichtbaren Sichtkegel auf dem Radar, Kriechen und Geräusche, mit denen sich Wachen weglocken ließen. In Großbritannien entstanden unterdessen Spiele wie The Great Escape, in dem ein Gefangener den Tagesablauf einhalten musste, um keinen Verdacht zu erregen.
MSX Metal Gear 2: Solid Snake
Eine Fortsetzung, die ihrer Zeit um Jahre voraus war — Radar und Ideen, auf die die Welt erst beim späteren Solid Snake wieder traf.
NES Metal Gear
Der Grundstein des Stealth-Genres; hier zeigte Kojima erstmals, dass Flucht besser ist als Kampf.
ZX Saboteur II
Die Fortsetzung von Saboteur! mit der Ninja Nina; Stealth-Action, bevor der Begriff überhaupt existierte.
ZX The Great Escape
Geduldige Planung einer Flucht aus einem Kriegsgefangenenlager statt eines Schusswechsels; Aufmerksamkeit ist hier die Waffe.
Die Anfänge (bis 1985)
1 Spiele im KatalogIn den ersten Jahren gab es für das Schleichen noch kein eigenes Wort. Die Rechner hatten wenig Speicher und einfache Grafik, ein Wachposten lief meist nur eine feste Strecke ab, und der Spieler musste im richtigen Moment an ihm vorbei. Castle Wolfenstein (1981) brachte Verkleidungen in erbeuteten Uniformen und das Durchsuchen von Wachen, blieb aber vor allem Action. Saboteur! schickte den Spieler 1985 als Ninja in ein Lagerhaus, wo er eine Diskette stiehlt und flieht, und mischte leises Vorgehen mit Nahkampf. Stealth war damals eine Nebentaktik, noch kein eigenes Prinzip.