Metal Gear Solid: Peace Walker
Als Hideo Kojima Peace Walker vorstellte, sprach er beinahe von einem fünften Hauptteil von Metal Gear – und wer das Spiel kennt, weiß, dass das keine Übertreibung war. Dieser PSP-Kracher von 2010 aus dem Hause Kojima Productions ist so dicht und ambitioniert, dass er sich allem entzieht, was wir uns gewöhnlich unter einem Handheld-Spiel vorstellen.
Im Kern bleibt es erstklassiger Stealth: Schleichen, Feinden ausweichen und Situationen clever lösen, typisch für die gesamte Reihe Metal Gear Solid. Peace Walker fügt dem jedoch ein durchdachtes Meta-Spiel hinzu – den Aufbau einer eigenen Armee und einer Basis namens Mother Base. Die Soldaten, die man während der Missionen rekrutiert, verwaltet und entwickelt man zwischen den einzelnen Einsätzen, wodurch eine strategische Ebene entsteht, die das Spiel auf Dutzende Stunden Inhalt streckt. Ein großer Anreiz ist auch der hervorragende Koop-Modus, dank dem sich zahlreiche Missionen mit einem Partner bewältigen lassen.
Erzählerisch entwickelt das Spiel die Saga von Big Boss weiter und fügt sich in den breiteren mythologischen Rahmen der Reihe ein, den Kojima über Jahre aufgebaut hatte. Die Dichte des Inhalts, das ausgefeilte Basisverwaltungssystem und die Betonung des Teamspiels machten Peace Walker zu einem außergewöhnlich reichen Titel, der auf einer Handheld-Konsole nahezu unglaublich umfangreich wirkte.
Von der Bedeutung des Spiels zeugt auch die Tatsache, dass es später in eine HD-Sammlung auf Heimkonsolen aufgenommen wurde, wo es auch Spieler ohne PSP genießen konnten. Viele seiner Ideen – insbesondere der Basisaufbau – wurden zudem zur Grundlage des späteren Metal Gear Solid V.
Warum spielen: Fast ein vollwertiger Hauptteil von Metal Gear auf der PSP – erstklassiger Stealth, der Aufbau einer eigenen Armee und Basis sowie ein großartiger Koop-Modus in einem außergewöhnlich dichten Paket.
Spiel 5 von 122 für Sony PSP
Derselbe Titel woanders (1)
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