Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow kam als zweiter Teil der Spionage-Reihe um Agent Sam Fisher auf den GameCube, diesmal eingebettet in die Spannung rund um einen drohenden Terroranschlag in Südostasien. Das Spiel bleibt den Stealth-Grundlagen des ersten Teils treu - das Vorankommen im Dunkeln, das Nutzen von Schatten sowie das lautlose Ausschalten oder Umgehen von Gegnern stehen weiterhin im Mittelpunkt des Gameplays, ergänzt durch eine spannende Geschichte voller politischer Intrigen und Misstrauen zwischen Verbündeten.
Gegenüber dem Original kamen neue Bewegungsmöglichkeiten, ausgefeiltere Interaktionen mit Licht und Geräuschen sowie eine breitere Palette an Gadgets und Waffen hinzu, die mehrere Herangehensweisen an die einzelnen Missionen erlauben. Das Leveldesign legt Wert auf Geduld und Beobachtung - überstürztes Vorgehen bedeutet meist ein schnelles Ende der Mission, während sorgfältige Planung der Route zu einem leisen und effizienten Abschluss des Ziels führt. Das Spiel belohnt zudem Spieler, die eine Mission abschließen, ohne auch nur ein einziges Mal vom Gegner entdeckt zu werden, mit einer Bewertung des Vorgehens am Ende jedes Kapitels.
Die GameCube-Version brachte die Hauptkampagne für einen Spieler ohne den Mehrspielermodus, der auf anderen Plattformen eine zentrale Neuerung war. Dennoch bot sie ein ebenso spannendes und technisch ausgereiftes Stealth-Erlebnis, wie es sich Splinter Cell zu Beginn der 2000er Jahre erarbeitet hatte, und für GameCube-Besitzer war es eine der wenigen Möglichkeiten, die Reihe direkt auf einer Nintendo-Konsole auszuprobieren. Die Steuerung mit dem GameCube-Controller wurde zudem so angepasst, dass das schleichende Vorgehen genauso präzise blieb wie auf anderen Plattformen.
Warum spielen: Für ein durchdachtes Stealth-System, bei dem Geduld und Planung mehr zählen als Reflexe.
Spiel 73 von 104 für Nintendo GameCube
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