Saboteur II
Ein lautloses Eindringen in eine feindliche Basis, ein Ninja in Schwarz, der sich durch die Schatten schleicht und im richtigen Moment zuschlägt. Saboteur II war auf den Achtbit-Computern einer der ersten Titel, die ihren Spielern so etwas wie Stealth-Action boten, lange bevor dieser Begriff volkstümlich wurde.
Das Spiel ist die Fortsetzung des erfolgreichen Saboteur von Clive Townsend und treibt das Konzept weiter: Diesmal übernehmt ihr die Rolle der weiblichen Ninja Nina, die in einen Komplex eindringen, eine Diskette mit geheimen Daten beschaffen und entkommen muss, bevor die Zeit abläuft. Mechanisch handelt es sich um einen Action-Plattformer mit Erkundungselementen, in dem sich Kampf, Klettern, das Ausweichen vor Wachen und Wachhunden sowie die Suche nach dem richtigen Weg durch die verworrene Umgebung verflechten. Der Schwerpunkt auf vorsichtigem Vorgehen und dem Einprägen der Levelanordnungen verlieh dem Spiel eine eigenwillige Spannung.
Auf dem Spectrum und seinen kompatiblen Klonen, zu denen auch die slowakischen Didaktik-Computer gehörten, erfreute sich Saboteur II großer Beliebtheit. Als heimisches Pendant zum ZX Spectrum ermöglichte der Didaktik vielen Spielern in der Tschechoslowakei, die damaligen Welthits zu erleben, und gerade Action-Titel wie dieser gehörten zu den meistgespielten.
Kulturell ist Saboteur II auch dadurch interessant, dass er zu einer Zeit, als das noch längst nicht üblich war, eine weibliche Heldin in die Hauptrolle besetzte. Zusammen mit einer von östlichen Kampfkünsten und der filmischen Welt der Ninjas der Achtziger inspirierten Atmosphäre traf das Spiel die Trends der Zeit gut.
Für Kenner der Achtbit-Ära bleibt Saboteur II ein Symbol clever gestalteter Action, die selbst auf bescheidener Hardware ein Gefühl von Spannung und Gefahr erzeugen konnte. Es ist einer der Titel, dank derer eine Generation von Spielern auf dem Spectrum und Didaktik das Genre der Action-Infiltration liebgewann.
Warum spielen: Für atmosphärische Ninja-Action mit Schleichelementen, die auf den Achtbittern der Zeit voraus war, und für ein Stück Nostalgie, das mit der heimischen Didaktik-Szene verbunden ist.
Spiel 27 von 100 für ZX Spectrum