Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow ist der zweite Teil der Stealth-Reihe um Agent Sam Fisher, den Ubisoft Shanghai 2004 entwickelte und Ubisoft als Fortsetzung des erfolgreichen ersten Teils für die Xbox veröffentlichte. Die Geschichte begleitet Fisher bei der Jagd nach einer Gruppe von Terroristen, die einen Bioterror-Anschlag gegen die Zivilbevölkerung planen, wobei das Spiel die bewährte Stealth-Formel weiterentwickelt - mit Schleichen im Schatten, dem Einsatz von Licht und Dunkelheit, dem Hacken von Sicherheitssystemen und dem lautlosen Ausschalten von Wachen mithilfe eines breiten Arsenals an Spionagegeräten.
Eine Anzeige am Bildschirmrand verriet dem Spieler ständig, wie sichtbar und wie laut er sich bewegte, sodass das Schleichen entlang von Wänden, das Zerschießen von Glühbirnen und das Klettern an Rohren keine Verzierung, sondern Notwendigkeit waren. Fisher beherrschte den Spagatsprung zwischen zwei Wänden, das kopfüber-Abseilen an einem Seil und das schnelle Anlegen an eine Wand neben einer Tür, und in den dunklen Gängen entschied Geduld beim Warten auf den richtigen Moment über Erfolg oder Misserfolg. Die entscheidende Neuerung, die die Serie voranbrachte, war der allererste Mehrspielermodus in der Geschichte der Reihe namens Spies vs. Mercs, in dem asymmetrische Teams gegeneinander antreten - wendige, aber verwundbare Spione, die sich im Schatten bewegen, gegen schwer gepanzerte Söldner mit eingeschränktem Sichtfeld aus der Egoperspektive, was ein völlig einzigartiges und bis heute geschätztes kompetitives Erlebnis schuf.
Die Kritik lobte sowohl die verbesserte Einzelspielerkampagne mit ihrem ausgefeilteren Licht-und-Schatten-System als auch vor allem den innovativen Mehrspielermodus, wodurch Pandora Tomorrow als einer der einflussreichsten Titel in der Geschichte asymmetrischer Online-Modi in die Geschichte einging und Splinter Cells Stellung als eine der zentralen Spionage-Reihen seiner Generation festigte. Das Konzept des asymmetrischen Mehrspielermodus wurde später zur Inspiration für zahlreiche weitere Spiele, und Pandora Tomorrow wird bis heute als sein wegweisendes Beispiel angeführt.
Spiel 83 von 176 für Microsoft Xbox
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