Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – boxart
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

stealth akce 2014 Kojima Productions Metal Gear ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein kompaktes Vorspiel zu Phantom Pain; die Infiltration von Camp Omega deutete die Richtung des gesamten Spiels an.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erschien im März 2014 gleichzeitig für Konsolen der alten und der neuen Generation, sodass die PlayStation-3-Version einen großen Teil der Spielerbasis ansprach, die sich die neue Konsolengeneration noch nicht zugelegt hatte. Inhaltlich ist die PS3-Version identisch mit den anderen Plattformen – als Snake infiltriert der Spieler die Basis Camp Omega, um zwei Gefangene zu befreien, und erledigt auch Nebenmissionen, die über die offenere Karte verteilt sind, die bereits die Richtung andeutete, in die Phantom Pain gehen würde.

Technisch handelt es sich jedoch um ein spürbar schwächeres Erlebnis. Die PS3-Version lief in niedrigerer Auflösung und mit eingeschränkterer Textur- und Beleuchtungsqualität als die gleichzeitig veröffentlichte PS4-Version, zudem hatte das Spiel merklich längere Ladezeiten und in anspruchsvolleren Szenen eine niedrigere Bildrate. Das spiegelte den Umstieg der Serie auf die neue FOX Engine wider, die primär für die neue Hardwaregeneration konzipiert war und auf älteren Konsolen nur mit deutlichen Kompromissen lief, die vor allem in dicht bebauten Teilen der Basis und bei schneller Fahrzeugbewegung auffielen.

Für viele Spieler war die PS3-Version 2014 die einzige Möglichkeit, Ground Zeroes zu spielen, ohne in eine neue Konsole zu investieren, und Kojima Productions passte die technischen Parameter des Spiels daher so an, dass es auch auf einer bereits sieben Jahre alten Hardware spielbar blieb. Der Unterschied in Flüssigkeit und Detailgrad ist im Vergleich zur PS4-Version jedoch auf den ersten Blick erkennbar. Spielinhalte, Trophäen und die Bonusmission Déjà Vu, die anfangs nur auf der PlayStation 4 verfügbar war, erschienen auf der PS3 erst mit Verzögerung, sodass Besitzer der älteren Konsole eine Weile auf dasselbe Inhaltspaket warten mussten und das volle Erlebnis letztlich später genießen konnten als PS4-Besitzer.

Warum spielen: Die PS3-Version ergibt vor allem für Spieler Sinn, die 2014 noch nicht auf die neue Konsolengeneration umgestiegen waren und Ground Zeroes spielen wollten, ohne neue Hardware zu kaufen. Wer die Wahl hat, sollte lieber zur PS4-Version greifen – der Inhalt ist derselbe, aber technisch deutlich flüssiger.

Warum spielen: Für Spieler, die 2014 noch nicht auf die neue Konsolengeneration umgestiegen waren, ist es eine vernünftige Wahl ohne die Notwendigkeit, neue Hardware zu kaufen – wer die Wahl hat, sollte lieber zur technisch flüssigeren Version für PlayStation 4 greifen.

Spiel 234 von 293 für Sony PlayStation 3

Derselbe Titel woanders (1)

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