Herní studio

Westwood Studios

21 her v katalogu ⏱ 1991–2002 7 platforem
Westwood Studios – obaly her studia

Pokud existuje studio, jehož otisk cítí každý, kdo někdy stavěl základnu, těžil suroviny a posílal tanky proti nepříteli, je to Westwood Studios. Tihle nadšenci z pouštního Las Vegas v podstatě vynalezli moderní real-time strategii v podobě, jakou známe dnes, a předtím nás zatáhli do nejtemnějších kobek, jaké osmibitové i šestnáctibitové počítače dokázaly vykreslit. Pro retro hráče je Westwood synonymem zlaté éry PC her: kombinace technické odvahy, hudby, která se zaryla do paměti, a herního designu, který předběhl svou dobu. Není náhoda, že jejich klasiky dodnes běhají na emulátorech i v moderních remasterech.

Historie

Studio vzniklo roku 1985 pod názvem Westwood Associates v Las Vegas a u jeho zrodu stáli dva muži, kteří měli formovat celé žánry: Brett Sperry a Louis Castle. Začínali skromně, portováním a vývojem her pro jiné vydavatele, ale brzy si vybudovali pověst spolehlivého a nápaditého týmu.

První velkou stopu zanechali v žánru dungeon crawlerů. Eye of the Beholder (Amiga, 1991) přenesl pravidla Advanced Dungeons & Dragons do plynulého pohledu z první osoby a okamžitě se stal etalonem žánru. Ještě téhož roku přišlo pokračování Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (Amiga, 1991), které mnozí dodnes považují za vrchol série, ať už kvůli atmosféře, nebo kvůli důmyslnějším hádankám a soubojům.

Skutečný zlom ovšem přišel v roce 1992 s hrou Dune II: The Building of a Dynasty (Amiga, 1992). Volně navázala na svět Franka Herberta, ale do dějin se zapsala něčím jiným: definovala šablonu moderní real-time strategie. Sběr surovin (vzácného koření), stavba základny, výroba jednotek a ovládání myší v reálném čase — všechno, co dnes bereme jako samozřejmost, tu Westwood poskládal dohromady poprvé uceleně.

Na tomto základu pak studio postavilo svůj nejslavnější odkaz. V roce 1995 vyšlo Command & Conquer, které proměnilo principy z Dune II v plnohodnotnou strategickou sérii s kultovními hranými videosekvencemi a dvěma soupeřícími frakcemi. O rok později následoval Command & Conquer: Red Alert (1996), alternativní dějiny studené války, jež si získaly obrovskou fanouškovskou základnu. Souběžně Westwood nezapomněl ani na své RPG kořeny a rozvíjel sérii Lands of Lore, počínaje dílem Lands of Lore: The Throne of Chaos (1993).

Klíčové osobnosti

V čele studia po celou dobu stáli jeho zakladatelé. Brett Sperry byl hnacím motorem vize a herního designu — bývá mu připisován i samotný název Command & Conquer. Louis Castle se profiloval jako technologický a kreativní tahoun, který studiu pomáhal posouvat hranice toho, co dobové počítače zvládly.

Žádná vzpomínka na Westwood ale není úplná bez Franka Klepackiho. Tento skladatel a hudebník dal sériím Command & Conquer a Red Alert jejich nezaměnitelný zvuk — energickou směs rocku, industrialu a elektroniky. Jeho skladba „Hell March" z Red Alertu patří mezi nejikoničtější herní hudbu vůbec a dodnes vyvolává husí kůži každému, kdo kdy velel sovětským i spojeneckým armádám.

Proměny a přestupy

Jako mnoho úspěšných studií prošel i Westwood několika majiteli. Nejprve se dostal pod křídla vydavatele Virgin Interactive, který stál za vydáváním jeho stěžejních titulů v 90. letech. Skutečný zlom v majetkové struktuře přišel v roce 1998, kdy studio odkoupil herní gigant Electronic Arts.

Spojení s EA přineslo zázemí velkého vydavatele, ale i postupné napětí. V roce 2003 Electronic Arts studio Westwood uzavřelo a část tvůrčího odkazu vstřebalo do vlastních týmů. Pro mnoho fanoušků to byl smutný konec jedné éry. Vývojářský talent se však nevytratil — z řad bývalých zaměstnanců vzešla nová studia, mezi nimi Petroglyph Games a Jet Set Games, která dál rozvíjela strategické i jiné herní tradice ve svých vlastních projektech.

Současnost

Westwood Studios jako firma od roku 2003 neexistuje, jeho dědictví ale žije dál a překvapivě silně. Žánr real-time strategie, který studio prakticky spoluvytvořilo, ovlivnil stovky her a celá pokračovatelská studia stojí na lidech, kteří kdysi prošli pouštními kancelářemi v Las Vegas (stav 2026).

Pro retro komunitu byl důležitým momentem rok 2020, kdy vyšel Command & Conquer Remastered Collection — pečlivě zrenovované vydání původního Command & Conquer a Red Alertu, na němž se podílel i Louis Castle a které potěšilo veterány i novou generaci hráčů. Je to krásný důkaz, že dobrý design nestárne: ať už si dnes pustíte Eye of the Beholder na emulované Amize, nebo budete stavět rafinerie v Dune II, sahnete po hrách, které psaly historii. A právě proto Westwood Studios v srdcích retro hráčů nikdy úplně nezavřelo své brány.

Hry studia (21)

  1. Eye of the Beholder · 1991

    Atmosférický dungeon crawler na pravidlech AD&D; temné chodby posunuly žánr kupředu.

  2. Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon · 1991

    Vrchol trilogie podle mnoha fanoušků; pestřejší svět než uzavřená kanalizace jedničky.

  3. Dune II: The Building of a Dynasty · 1992

    Rodný list celého žánru RTS; těžba, základna a strom technologií od Westwood Studios.

  4. Dune: The Battle for Arrakis · 1993

    Konzolová verze Dune II od Westwood Studios, průkopnického RTS přenesená na gamepad.

  5. Lands of Lore: The Throne of Chaos · 1993

    Westwoodova přístupná odpověď na dungeon crawlery; na výběr čtyři odlišní hrdinové.

  6. The Lion King · 1994

    Plošinovka podle filmu, proslulá až nelidskou obtížností a věrným ztvárněním scén.

  7. Command & Conquer · 1995

    Hra, která spolu s Warcraftem definovala žánr RTS; GDI proti Bratrstvu Nod o Tiberium.

  8. Command & Conquer: Red Alert · 1996

    Alternativní historie, kde Einstein odstranil Hitlera a uvolnil cestu sovětské velmoci.

  9. Blade Runner · 1997

    Nejambicióznější adventura devadesátek; děj běží souběžně s filmem, ne místo něj.

  10. Command & Conquer: Sole Survivor · 1997

    Odbočka od budování základen k soubojům jedné jednotky proti všem online.

  11. Command & Conquer: Tiberian Sun · 1999

    Temnější pokračování s cyklem dne a noci a zmutovanými jednotkami Bratrstva Nod.

  12. Command & Conquer: Red Alert 2 · 2000

    Nadsazený, komiksový tón - psí jednotky, medvědí zbraně a velitelé s hláškami.

  13. Nox · 2000

    Tři povolání, tři samostatné kampaně; neobvykle štědrý přístup na akční RPG své doby.

  14. Emperor: Battle for Dune · 2001

    Pokračování Dune 2000 od tvůrců Command & Conquer - tři velkorody v boji o koření.

  15. Command & Conquer: Renegade · 2002

    Tiberiová sága poprvé z pohledu pěšáka: strategie vyměněná za tanky a Nod na dosah ruky.