Robocop – boxart
ZXZX Spectrum

Robocop

Akční 1988 Ocean Software RoboCop ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Robocop – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Robocop – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Filmadaption mit dem absichtlich schwerfälligen Gang des Cyborgs; sie gipfelt im Showdown mit dem Roboter ED-209.

Robocop zählt zu den bekanntesten Filmadaptionen der Achtbit-Ära und wurde 1988 von Ocean Software für das ZX Spectrum umgesetzt. Der Spieler steuert den titelgebenden Cyborg-Polizisten durch eine Reihe von Actionabschnitten in den Straßen eines korrupten Detroit, schießt auf Gangmitglieder und Straßenkriminelle, durchläuft Sequenzen zur Geiselbefreiung, und das Spiel gipfelt in Feuergefechten mit markanten Bossgegnern, darunter dem gefürchteten Roboter ED-209. Robocops langsamer, schwerfälliger Gang wurde bewusst auch in die Steuerung der Figur übertragen, was dem Spiel einen eigenen, härteren Rhythmus im Vergleich zu üblichen Action-Plattformern der Zeit verlieh, und der Spieler musste beim Zielen und Schießen die eingeschränkte Beweglichkeit seiner Figur berücksichtigen.

Die Grafik setzte auf dunkle, industrielle Umgebungen, die gut zur düsteren Atmosphäre der Filmvorlage passten, und die einzelnen Level wurden durch kurze Bonussequenzen aufgelockert, darunter ein Schießstand, an dem der Spieler seine Zielgenauigkeit zwischen Zivilisten und Verbrechern übte. Für die damalige Zeit war es eine audiovisuell überzeugende Umsetzung, die trotz der begrenzten Farbpalette des Spectrums übersichtlich blieb, und die einzelnen Waffen und Fähigkeiten der Figur entsprachen Schritt für Schritt dem, was die Zuschauer aus dem Film kannten. Die fortschreitenden Level boten eine wachsende Zahl an Gegnern und Hindernissen, sodass der Spieler zunehmend auch präzisere Planung seines Vorgehens durch die einzelnen Szenen beherrschen musste.

Das Spiel gehörte zu den beliebten Lizenztiteln seiner Generation und trug zum Ruf von Ocean Software als Spezialist für Film- und Spiellizenzen bei, an den das Studio mit weiteren Adaptionen von Hollywood-Blockbustern anknüpfte. Die Presse der Zeit lobte vor allem die Werktreue zur Filmvorlage und die Atmosphäre, die den Entwicklern selbst auf begrenzter Achtbit-Hardware zu vermitteln gelang. Heute ist Robocop vor allem als Beleg dafür wertvoll, wie Studios der damaligen Zeit mit der Umsetzung eines Actionfilms in einfache, aber funktionale Spielmechaniken umgingen, und als Erinnerung an das eigentümliche, schwerfällige Steuerungsgefühl der Hauptfigur.

Warum spielen: Für Fans von Filmlizenzen, die sich dafür interessieren, wie Studios der damaligen Zeit einen Actionfilm mit werktreuer Atmosphäre in einfache, aber funktionale Spielmechaniken umsetzten.

Spiel 91 von 100 für ZX Spectrum

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