RoboCop Versus The Terminator – boxart
GBNintendo Game Boy

RoboCop Versus The Terminator

run and gun / postranní akce RoboCopTerminator ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein Crossover aus RoboCop und Terminator in geradliniger Run-and-Gun-Action für den Game Boy.

RoboCop Versus The Terminator für den Game Boy adaptiert das Crossover-Comic von Dark Horse Comics, in dem der Cyborg-Polizist auf die Truppen von Skynet aus der Terminator-Filmreihe trifft. Das Spiel gehört zum Run-and-Gun-Genre mit Seitenansicht – der Spieler durchquert lineare Level voller feindlicher Roboter und menschlicher Kollaborateure und sammelt dabei nach und nach stärkere Waffen und Upgrades, die RoboCops Feuerkraft und Widerstandsfähigkeit erhöhen. Im Vergleich zu den späteren Versionen auf leistungsfähigeren Konsolen musste die Handheld-Fassung mit deutlich eingeschränkterer Hardware auskommen, was sich in einem kleineren Umfang an Levels und einfacherer Grafik niederschlug, sodass das Leveldesign eher auf Gegnerdichte und häufige Feuergefechte setzte als auf ausgedehnte, verwinkelte Umgebungen.

Das monochrome Display des Game Boy schränkte die Möglichkeit ein, Gegnertypen farblich zu unterscheiden, weshalb sich das Spiel auf kontrastreiche Silhouetten und ein klar lesbares Sprite-Design verließ – RoboCops massive Gestalt ist selbst auf dem kleinen Bildschirm sofort von den kleineren feindlichen Einheiten zu unterscheiden. Die Klangkulisse blieb schlicht, mit kurzen Schusseffekten und einer einfachen Musikschleife, die das actionreiche Tempo des Spiels unterstrich, ohne den begrenzten Soundchip der Konsole stark zu beanspruchen. Die Steuerung ist unkompliziert – Bewegung, Sprung und Schießen sowie das Wechseln zwischen gefundenen Waffen –, was das Spiel zu einem typischen Vertreter des Genres macht, das ohne Änderung des Grundkonzepts auf die Handheld-Konsole übertragen wurde, und trug dazu bei, dass sich das Spiel auch ohne Anleitung intuitiv steuern ließ.

Im damaligen Kontext war es einer von mehreren Lizenztiteln, die versuchten, die Popularität beider Filmmarken gleichzeitig zu nutzen, und die Game-Boy-Version wurde vor allem mit ihren Konsolen-Geschwistern auf Mega Drive und Super Nintendo verglichen, gegenüber denen sie in der audiovisuellen Umsetzung logischerweise zurückblieb. Heute besitzt das Spiel eher einen Wert als Kuriosität für Sammler und Fans beider Lizenzen denn als technisch ambitioniertes Werk, doch als Beispiel für die Übertragung einer härteren Action-Lizenz auf den Game Boy bleibt es ein interessanter Posten in der Geschichte der Konsole und eine Erinnerung daran, wie unterschiedlich Studios jener Zeit mit derselben Vorlage auf unterschiedlicher Hardware umgehen konnten.

Spiel 141 von 147 für Nintendo Game Boy

Derselbe Titel woanders (2)

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