RoboCop 3 – boxart
AmigaCommodore Amiga

RoboCop 3

akční simulace / plošinovka 1991 Digital Image Design RoboCop ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Fünf unterschiedliche Spielabschnitte in einer Geschichte, von der Verfolgungsjagd bis zum Duell mit einem Roboter-Ninja.

RoboCop 3 für Amiga, Atari ST und MS-DOS entstand beim britischen Studio Digital Image Design, das damals vor allem für Flugsimulatoren bekannt war, und Verlag Ocean Software gab dem Studio bei diesem Titel weitaus mehr technische Freiheit als bei den vorherigen Teilen der Reihe. Das Ergebnis ist ein Spiel, das nicht einfach ein weiteres Jump-'n'-Run nach dem Film sein will, sondern aus fünf unterschiedlichen Spielabschnitten besteht, die durch eine gemeinsame Geschichte verbunden sind – eine Fahrt mit dem Fahrzeug durch die Straßen Detroits, Ego-Shooter-Passagen bei der Rettung von Geiseln, Nahkampf Mann gegen Mann, ein Flug mit dem Jetpack über die Stadt und ein abschließender Kampf gegen einen Roboter-Ninja.

Diese Vielfalt stützte sich auf die eigene 3D-Engine von Digital Image Design, die 1991 zu den technisch fortschrittlichsten auf Heimcomputern zählte und eine flüssig modellierte dreidimensionale Umgebung ermöglichte statt der flachen Sprites, die für Jump-'n'-Runs jener Zeit typisch waren. Zeitschriften lobten damals vor allem die Übergänge zwischen den verschiedenen Spielstilen innerhalb eines einzigen Titels, ein zu Beginn der 1990er-Jahre ungewöhnlicher Ansatz – statt eines einzigen Genres bot das Spiel praktisch eine Mini-Sammlung verschiedener Spielarten unter einer einzigen Filmlizenz, verbunden durch einen einheitlichen grafischen Stil und dieselbe Engine.

Gegenüber den späteren Konsolen- und Acht-Bit-Versionen von RoboCop 3, die ein völlig anderes Team entwickelte und die sich auf ein klassisches Jump-'n'-Run ohne Fahr- oder Flugabschnitte konzentrierten, handelt es sich hier also um eine grundlegend andere Herangehensweise an dieselbe Lizenz, aufgebaut auf den technischen Möglichkeiten der leistungsfähigeren Heimcomputer jener Zeit. Dank seiner Erfahrung mit Simulatoren durfte Digital Image Design auch ein Steuerungsschema entwerfen, das eher einer Flug- oder Fahrsimulation entspricht als dem einfachen Springen und Schießen, das für Jump-'n'-Runs jener Zeit typisch war.

Warum spielen: RoboCop 3 auf dem Amiga gefällt Spielerinnen und Spielern, die sehen wollen, wie ehrgeizig eine Filmlizenz von 1991 ihre eigene 3D-Engine einzusetzen wusste – als Sammlung von fünf verschiedenen Spielstilen in einem Paket, nicht als gewöhnliches Jump-'n'-Run wie die anderen Versionen.

Spiel 116 von 121 für Commodore Amiga

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