RoboCop – boxart
GBNintendo Game Boy

RoboCop

Akční střílečka 1990 Data East RoboCop ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
RoboCop – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
RoboCop – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die schwerfällige, langsame Bewegung des Cyborgs unterschied das Spiel von den flotteren Actiontiteln seiner Zeit.

RoboCop wurde 1990 von Data East für den Game Boy nach dem gleichnamigen Filmhit veröffentlicht und übertrug auf den Handheld ein Action-Konzept, das sich zuvor bereits auf Heimkonsolen und Computern bewährt hatte: Ein kybernetischer Polizist bewegt sich durch von Verbrechern überrannte Plattform-Levels, schaltet sie mit Pistole und stärkeren Waffen aus und erfüllt Teilziele, die von Szenen aus dem Film inspiriert sind – einschließlich der charakteristischen, langsamen, schwerfälligen Bewegung der Hauptfigur, die das Spiel von schnelleren Action-Titeln unterschied. Neben gewöhnlichen Verbrechern muss der Spieler zudem raffinierteren Gegnern und Bossen begegnen, die eine andere Taktik erfordern als bloßes Dauerfeuer, wodurch das Spiel versucht, die Eskalation der Gefahr aus der Filmvorlage nachzubilden.

Auf dem monochromen Display des Game Boy wirkte das Spiel schlicht, aber funktional – das kontrastreiche Sprite von RoboCop hob sich gut vom Hintergrund ab, und Schusswechsel mit Gegnern blieben auch in dichteren Situationen gut lesbar. Die Klangkulisse bot einfache, aber treffende Schuss-Effekte, die den raueren, actionbetonten Ton der Lizenz unterstrichen – zu jener Zeit unter Filmadaptionen auf Handhelds eher eine Ausnahme. Die langsame, schwerfällige Bewegung der Hauptfigur, der Filmvorlage treu, zwang die Spieler zudem, Bewegungen zwischen Deckungen im Voraus zu planen, statt sich auf schnelle Ausweichmanöver zu verlassen, wie sie bei anderen Action-Titeln üblich waren.

Als Lizenztitel reihte sich RoboCop in die breitere Welle der Filmspiele der frühen Neunziger ein und wurde in Rezensionen als solider, wenn auch nicht besonders innovativer Vertreter des Genres aufgenommen. Heute liegt sein Wert vor allem darin, zu zeigen, wie der Game Boy den Transfer rauerer, schusswaffenorientierter Action auf begrenzte Hardware bewältigte, und er bleibt eine interessante Wahl sowohl für Fans der Filmlizenz als auch für Handheld-Shooter im Allgemeinen. Die Treue zu Ton und Tempo der Filmvorlage macht ihn bis heute zu einer der einprägsameren Filmadaptionen auf der Konsole.

Spiel 122 von 147 für Nintendo Game Boy

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