Robocop – boxart
ZXZX Spectrum

Robocop

Akční 1988 Ocean Software RoboCop ⏱ Krátká · do ~3 h
Robocop – Ze hry
Ze hry
Robocop – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Filmová adaptace se záměrně těžkopádnou chůzí kyborga; vrcholí soubojem s robotem ED-209.

Robocop patří mezi nejznámější filmové adaptace éry osmibitových počítačů a pro ZX Spectrum jej v roce 1988 zpracovalo Ocean Software. Hráč ovládá titulního kyborga-policistu skrze sérii akčních úseků odehrávajících se v ulicích zkorumpovaného Detroitu, kde se střílí na členy gangu i pouliční zločince, prochází se sekvence s vyprošťováním rukojmích a hra vrcholí přestřelkami s výraznými bossy včetně obávaného robota ED-209. Robocopova pomalá, těžkopádná chůze byla záměrně přenesena i do ovládání postavy, což hře dodávalo specifický, tvrdší rytmus oproti běžným akčním plošinovkám té doby, a hráč musel při míření a střelbě počítat s omezenou pohyblivostí své postavy.

Grafika sázela na tmavé, industriální prostředí, které dobře odpovídalo ponuré atmosféře filmové předlohy, a jednotlivé úrovně byly prokládány krátkými bonusovými sekvencemi včetně střelby na terč, kde hráč trénoval přesnost mezi civilisty a zločinci. Na tehdejší poměry šlo o audiovizuálně přesvědčivé zpracování, které si zachovávalo čitelnost i přes omezenou paletu Spectra, a jednotlivé zbraně i schopnosti postavy odpovídaly krok za krokem tomu, co diváci znali z filmu. Postupující úrovně nabízely rostoucí počet nepřátel a překážek, takže hráč musel postupně zvládat i přesnější plánování postupu jednotlivými scénami.

Hra patřila k oblíbeným licencovaným titulům své generace a přispěla k pověsti Ocean Software jako specialisty na filmové a herní licence, na niž studio navázalo i dalšími adaptacemi hollywoodských trháků. Dobový tisk oceňoval zejména věrnost filmové předloze a atmosféru, kterou se tvůrcům podařilo přenést i na omezený osmibitový hardware. Dnes je Robocop hodnotný především jako doklad toho, jak se dobová studia vyrovnávala s převodem akčního filmu do jednoduchých, ale funkčních herních mechanik, i jako připomínka specifického, těžkopádného pocitu z ovládání hlavní postavy.

Proč hrát: Pro fanoušky filmových licencí zajímající se o to, jak dobová studia převáděla akční film do jednoduchých, ale funkčních herních mechanik s věrnou atmosférou předlohy.

Hra 91 z 100 pro ZX Spectrum

Tentýž titul jinde (5)

Ze stejné série RoboCop →