Burnout Revenge
Burnout Revenge ist ein Arcade-Rennspiel aus dem Jahr 2005 des britischen Studios Criterion Games, das viele Fans als Höhepunkt der gesamten Serie betrachten, noch bevor sie mit Burnout Paradise in eine offene Welt wechselte. Das Spiel setzt die Tradition extrem schneller, adrenalingeladener Rennen fort, bei denen Zerstörung und Crashes ebenso wichtig sind wie der eigentliche Sieg, wobei das sogenannte Traffic Checking zum neuen Schlüsselmechanismus wurde - der Spieler konnte nun gezielt von hinten in zivilen Verkehr fahren, der in dieselbe Richtung fuhr, und ihn buchstäblich von der Straße schießen, ohne dabei selbst nennenswerten Schaden zu erleiden, was die Taktik beim Durchqueren von Straßen voller Autos völlig veränderte. Während früher jeder Kontakt mit dem Verkehr das drohende sofortige Ende der Fahrt bedeutete, wurde er hier zu einem Angriffswerkzeug und einer Boost-Quelle, um die es bei Burnout letztlich vor allem geht.
Die Steuerung blieb sofort verständlich - Gas, Bremse, Nitro und Ausweichbewegungen zur Seite, dazu Takedowns durch Rammen des Gegners mit voller Geschwindigkeit. Der berühmte Crash Mode, in dem der Spieler absichtlich möglichst zerstörerische und kostspielige Verkehrskollisionen für die höchste Punktzahl verursacht, wurde weiter ausgebaut, ebenso wie das Physikmodell für Fahrzeugzerstörung, das bis heute für seine Spektakularität und seinen Detailreichtum geschätzt wird. Optisch setzte das Spiel auf ein überwältigendes Gefühl von Geschwindigkeit, unterstützt durch Bewegungsunschärfe, funkensprühende Zusammenstöße und einen aggressiven Rock-Soundtrack, wodurch es selbst auf der damaligen Hardware außergewöhnlich flott und laut wirkte.
Die Kritik lobte das unglaubliche Geschwindigkeitsgefühl, die Suchtwirkung des Vergeltungssystems gegenüber Gegnern durch Takedowns sowie die insgesamt ausgefeilte, nahezu perfekte Arcade-Fahrphysik, wodurch sich Burnout Revenge unter die bestbewerteten Rennspiele seiner Konsolengeneration einreiht. Das Spiel festigte Criterions Ruf als Meister zerstörerischer, rein unterhaltsamer Arcade-Fahrt und ebnete den Weg für den anschließenden Wechsel der Serie zur offenen Welt. Viele langjährige Fans betrachten gerade Revenge bis heute als den am besten ausbalancierten Teil, der traditionelle Rundstrecken noch mit voller zerstörerischer Action verband, und bei einer heutigen Rückkehr überrascht, wie wenig von seinem Tempo gealtert ist.
Spiel 85 von 176 für Microsoft Xbox
Derselbe Titel woanders (1)
Burnout Revenge erschien 2005 gleichzeitig für PlayStation 2 und Xbox mit demselben Inhalt und denselben Strecken, einschließlich der neuen Mechanik, langsameren Verkehr von der Straße zu rammen. Die Xbox besaß damals einen stärkeren Grafikchip als die PS2, weshalb stabilere Bildraten und sauberere Texturen bei Multiplattform-Rennspielen dieser Ära üblich waren, und auch dieser Titel bildete keine Ausnahme. Kurz darauf erschien zudem eine Xbox-360-Fassung, die in deutlich höherer Auflösung und Flüssigkeit lief als beide älteren Versionen, und viele Spieler halten sie bis heute für den besten Weg, Burnout Revenge zu spielen. Die PS2-Fassung bleibt voll spielbar, nur mit sichtbar bescheidenerer Grafik.