Second Sight – boxart
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Second Sight

Action 2004 Free Radical Design ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Second Sight – Aus dem Spiel
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+7
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Ein Stealth-Actionspiel mit psychischen Faehigkeiten von den Machern von TimeSplitters; eine Abkehr vom Shooter.

Second Sight ist ein Action-Stealth-Spiel aus dem Jahr 2004, das vom britischen Studio Free Radical Design entwickelt wurde, bekannt vor allem für die TimeSplitters-Reihe, als Versuch, sich von reinrassigen Shootern abzuwenden. Der Spieler schlüpft in die Rolle von John Vattic, einem Wissenschaftler, der ohne Erinnerungen, aber mit neu erworbenen psychischen Kräften wie Telekinese, Heilung, Unsichtbarkeit oder Gedankenkontrolle über andere Menschen in einer militärischen Einrichtung erwacht und nach und nach das Mosaik seiner eigenen Vergangenheit durch sich überschneidende Zeitlinien in Rückblenden zusammensetzt.

Das Gameplay verband leises Anschleichen an Wachen mit der Möglichkeit, bei Entdeckung in einen von psychischen Kräften gestützten Kampf überzugehen, wobei der Spieler jederzeit wählen konnte, ob er die Situation unauffällig oder mit Gewalt löst, was dem Spiel eine angenehme Flexibilität im Vorgehen verlieh. Alle Fähigkeiten schöpften dabei aus einem gemeinsamen Vorrat an psychischer Energie, sodass abgewogen werden musste, ob man sie für Unsichtbarkeit, Heilung oder einen direkten Angriff einsetzt. Die nichtlineare Erzählung, die zwischen Vergangenheit und Gegenwart wechselte, war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ungewöhnlich und rückte das Spiel näher an einen psychologischen Thriller als an einen gewöhnlichen Action-Shooter, was der düsteren, verschwörerischen Atmosphäre der gesamten Geschichte entsprach, unterstützt von einer klaren, leicht comichaften grafischen Stilisierung mit markanten Umrisslinien.

Die Kritik lobte die originelle Genrekombination, das ausgefeilte System der psychischen Fähigkeiten sowie die unkonventionelle Erzählweise, wodurch sich Second Sight als eines der interessantesten und am meisten unterschätzten Experimente seiner Generation einen Namen machte, obwohl sein kommerzieller Erfolg eher bescheiden blieb und das Spiel bald im Schatten lauterer Titel seiner Zeit verschwand. Die Freiheit, zwischen leiser Lösung und offenem Kampf mit psychischen Kräften zu wählen, nahm einen Trend vorweg, der sich in Action-Spielen erst viele Jahre später vollständig durchsetzte.

Spiel 89 von 176 für Microsoft Xbox

Derselbe Titel woanders (1)