Need for Speed Underground 2
Need for Speed Underground 2 knüpfte an den erfolgreichen Reboot der Reihe an und erweiterte das Konzept des nächtlichen Tunings um eine offene Stadt, in der sich der Spieler zwischen den einzelnen Rennen frei mit dem Auto bewegen konnte. Statt Events aus einem Menü auszuwählen, genügte es, zur entsprechenden Stelle auf der Karte zu fahren, was dem Spiel ein Gefühl von Lebendigkeit und einen flüssigeren Karriereverlauf verlieh, wie ihn der Vorgänger mit seiner Menüauswahl nicht bot. Das Angebot an Disziplinen wuchs um Drift-Rennen, Sprints und Nachtstrecken, und der Spieler konnte das Auto nicht nur optisch, sondern auch mechanisch über ein übersichtlicheres, in mehrere Leistungskategorien unterteiltes Teilesystem anpassen.
Die Xbox-Version profitierte von der Hardware bei der Darstellung der weitläufigen Stadt mit dynamischer Beleuchtung, Regen und Reflexionen auf polierten Karosserien, die ein direktes Markenzeichen der Reihe waren und den nächtlichen Kulissen einen filmischen Touch verliehen. Das Spiel bot außerdem einen Vinyl-Editor, mit dem Spieler eigene Aufkleber erstellen und teilen konnten, was in einer Zeit vor der massenhaften Verbreitung von Internetinhalten auf Konsolen eine angenehme Abwechslung und Verlängerung des Spielspaßes darstellte. Die Steuerung blieb arcade-lastig und zugänglich, mit Schwerpunkt auf Driften und Nitro, sodass das Spiel auch für weniger erfahrene Rennspieler geeignet war, die schnellen Spaß suchten. Das Angebot an lizenzierten Fahrzeugen wurde erweitert, und der Spieler konnte sein Lieblingsmodell nach und nach in eine völlig einzigartige Maschine nach eigenem Geschmack verwandeln.
Underground 2 gehörte zu den kommerziell erfolgreichsten Teilen der gesamten Reihe und festigte die Position von Need for Speed als Synonym für Tuning-Rennen in den Straßen von Großstädten. Die offene Stadt wurde später zum Vorbild für weitere Jahrgänge der Reihe sowie für konkurrierende Titel, die eine ähnliche Bewegungsfreiheit zwischen den Rennen bieten wollten. Heute wirkt das Spiel wie ein typisches Artefakt der Dekadenmitte mit ausgeprägter visueller Stilisierung, übertriebenem Neoneffekt und einem zeitgenössischen Hip-Hop-Soundtrack, der bis heute die Atmosphäre der Underground-Tuning-Szene jener Zeit heraufbeschwört.
Warum spielen: Wegen der offenen Stadt, der ausgeprägten Neon-Stilisierung und des zeitgenössischen Hip-Hop-Soundtracks, die bis heute treffend die Atmosphäre der Tuning-Szene der Dekadenmitte heraufbeschwören.
Spiel 122 von 176 für Microsoft Xbox
Derselbe Titel woanders (2)
Aus derselben Reihe Need for Speed →
Need for Speed Carbon: Own the City DS · PSP
The Need for Speed 3DO · XONE · PC · 1994
Need for Speed II PS1 · Win9x · 1997
Need for Speed III: Hot Pursuit PS1 · Win9x · 1998
Need for Speed: High Stakes PS1 · 1999
Need for Speed: Porsche 2000 PS1 · 2000
Need for Speed: Porsche Unleashed Win9x · 2000
Need for Speed: Hot Pursuit 2 Xbox · 2002
Need for Speed: Underground PS2 · GCN · Xbox · PC · GBA · Java ME · 2003
Need for Speed: Most Wanted GBA · DS · PS2 · Xbox · X360 · PC · Java ME · Vita · PS3 · 2005
Need for Speed: Carbon PS2 · Wii · Xbox · X360 · PC · 2006
Need for Speed: ProStreet X360 · PS3 · PC · 2007