Resident Evil 7: Biohazard VR
Resident Evil 7: Biohazard VR přenáší celou hlavní hru do virtuální reality a dělá to bez jakýchkoliv kompromisů či zkrácení – hráč si může celý příběh Ethana Winterse projít od začátku do konce z pohledu první osoby přímo v headsetu. Hra se odehrává v rozpadlém domě rodiny Bakerových v Louisianě, kde hráč prozkoumává temné chodby, řeší jednoduché hádanky, hospodaří s omezenou zásobou munice a léčivých bylin a čelí zmutovaným členům rodiny i plísňovým monstrům. V VR verzi se veškeré napětí umocňuje tím, že hráč fyzicky natáčí hlavu, aby viděl za rohy, a nepřátelé se mohou objevit doslova kdekoliv v jeho zorném poli. Pomalejší tempo prvních hodin, kdy hráč spíše obezřetně prozkoumává dům a šetří zdroji, ve VR působí mnohem tíživěji, protože ho nechrání odstup obrazovky a pocit fyzické přítomnosti v domě Bakerových je téměř nepřetržitý.
Technicky šlo o mimořádně náročný počin, protože Capcom nepřizpůsoboval jen kameru, ale musel vyřešit i pohyb, souboje a interakce s prostředím tak, aby fungovaly v plné hře plné detailů a stresových situací. Hra nabízela více způsobů pohybu i míření, od plynulé chůze až po teleportaci a míření natočením hlavy, aby si každý hráč mohl nastavení uzpůsobit podle vlastní odolnosti vůči pohybové nemoci. Zvuková stránka hraje v tomto podání ještě větší roli než na běžné televizi – vrzání podlahy, vzdálené kroky nebo dech postavy hráče doslova obestupují ze všech stran, což atmosféru šeru a klaustrofobie znásobuje.
Po vydání se VR režim stal jedním z důvodů, proč si řada hráčů headset PSVR vůbec koupila, a dodnes je citován jako jeden z nejintenzivnějších hororových zážitků, jaké virtuální realita nabízí. Hra výrazně ovlivnila způsob, jakým se k VR přistupuje u velkých rozpočtových titulů – ukázala, že kompletní přenos celé hry, nikoliv jen krátké demo, je technicky možný a hráčsky žádaný. I s odstupem let zůstává Resident Evil 7 v PSVR ukázkou toho, jak silně může prostorové vnímání zesílit strach a napětí.
Proč hrát: Pro jeden z nejintenzivnějších hororových zážitků, jaké VR nabízí, stálo za to si kvůli němu pořídit celý headset – ukazuje, jak silně dokáže prostorové vnímání zesílit strach a napětí.
Hra 2 z 28 pro PlayStation VR
Ze stejné série Resident Evil →
Resident Evil PS1 · Saturn · GCN · 1996
Resident Evil: Director's Cut PS1 · 1997
Resident Evil 2 PS1 · N64 · GCN · PS4 · XONE · Series · PS5 · 1998
Resident Evil 3: Nemesis PS1 · DC · GCN · 1999
Resident Evil Survivor PS1 · 2000
Resident Evil: Code Veronica DC · 2000
Resident Evil Gaiden GBC · 2001
Resident Evil Code: Veronica X PS2 · GCN · 2001
Resident Evil 0 GCN · 2002
Resident Evil: Dead Aim PS2 · 2003
Resident Evil Outbreak PS2 · 2004
Resident Evil Outbreak: File #2 PS2 · 2004