Rez Infinite
Rez Infinite ist eine moderne Neuauflage des Kult-Musik-Action-Shooters Rez aus den frühen 2000er Jahren, in dem der Spieler durch einen abstrakten, drahtgitterartigen digitalen Raum fliegt und geometrische Feinde im Takt elektronischer Musik abschießt, wobei jeder Treffer und jeder Klang Teil eines Stücks wird, das das Spiel in Echtzeit erzeugt. In der PSVR-Fassung erhält dieses Konzept eine neue Dimension, da die räumliche Wahrnehmung der Drahtgitterwelt und das Gefühl, durch abstrakte Tunnel zu fliegen, dank des Headsets viel intensiver wirken als auf einem gewöhnlichen Bildschirm. Die vom Spieler gesteuerte Avatarfigur verwandelt und erweitert sich nach und nach im Verlauf des Stücks, was visuell die Verbindung zwischen menschlichem Bewusstsein und dem digitalen Raum symbolisiert, durch den sich der Spieler bewegt.
Infinite fügt zudem eine völlig neue, exklusive Stufe namens Area X hinzu, die eigens für die virtuelle Realität geschaffen wurde und die synthetische, minimalistische Ästhetik des Originals in einen vollständig dreidimensionalen Raum weiterentwickelt. Der visuelle Stil verbindet einfache geometrische Formen mit intensiven Farbeffekten, die auf die Musik reagieren, und genau diese synästhetische Kombination aus Klang, Licht und Bewegung ist der Hauptgrund, warum das Spiel bis heute als eines der stärksten sinnlichen Erlebnisse der Plattform genannt wird. Ergänzt wird das Spiel durch einen speziellen Modus, bei dem der Move-Controller in der Hand des Spielers im Takt der Basslinie vibriert, sodass das Musikerlebnis buchstäblich auch über den Tastsinn übertragen wird.
Bei seiner Veröffentlichung wurde Rez Infinite als Beweis dafür aufgenommen, dass alte, auf den ersten Blick abstrakte Spielkonzepte in VR eine völlig neue Berechtigung finden können. Die Kritik hob wiederholt hervor, wie natürlich sich die Musik-Action-Mechanik mit der räumlichen Wahrnehmung des Headsets verband, und der Titel wurde zu einem der Referenzpunkte für Diskussionen darüber, wie virtuelle Realität die künstlerische Seite eines Spiels über eine bloße technische Attraktion hinaus steigern kann.
Warum spielen: Wegen der Verbindung von Musik-Action-Mechanik mit der räumlichen Wahrnehmung des Headsets ist es ein Beweis dafür, wie VR die künstlerische Seite eines Spiels über eine bloße technische Attraktion hinaus steigern kann.
Spiel 9 von 28 für PlayStation VR