Persona 5
Eine Gruppe Tokioter Schüler unter der Führung des Protagonisten mit dem Spitznamen Joker führt ein Doppelleben - tagsüber gewöhnliche Oberschüler, nachts die Phantom Thieves of Hearts, die in Palaces eindringen, verzerrte Erscheinungsformen des korrumpierten Unterbewusstseins verdorbener Erwachsener, und deren verdrehte Herzen stehlen, um sie zur Reue zu zwingen. Atlus verband soziale Simulation - den Aufbau von Beziehungen zu Figuren namens Confidants, die Verwaltung des Schuljahresablaufs, Nebenjobs und Hobbys - mit rundenbasiertem Dungeon-Crawling, bei dem der Spieler Personas sammelt und verschmilzt, Manifestationen des eigenen Innern im Stil von Tarot-Archetypen. Der kultige visuelle Stil mit dem rot-schwarzen Menüdesign, dem Jazz-Soundtrack von Shoji Meguro und der stilisierten, animierten Regie verwandelte die Persona-Serie von einem Nischen-JRPG in ein globales Phänomen. Die Geschichte über junge Menschen, die sich gegen eine korrupte Gesellschaft und heuchlerische Autoritäten auflehnen, fand weltweit Anklang bei den Spielern. Die Kritik bezeichnete das Spiel als eines der besten JRPGs aller Zeiten, es erhielt eine erweiterte Royal-Fassung, eine Anime-Adaption sowie Crossover-Spin-offs und katapultierte Atlus und seine Marke Persona endgültig in den Mainstream. Das Motiv einer Gruppe von Freunden, die in ihrer Freizeit gegen die systemische Korruption der Erwachsenenwelt kämpft, traf besonders bei einer jüngeren Spielergeneration einen Nerv, die autoritärer Institutionen überdrüssig war, und Figuren wie Ryuji, Ann oder die geheimnisvolle sprechende Katze Morgana wurden zu Popkultur-Ikonen weit über die Gaming-Community hinaus. Bosskämpfe gegen korrumpierte Figuren, voller dramatischer Palace-Verwandlungen, zeigten zudem, wie stark visuelles Design die thematische Botschaft eines Spiels untermauern kann.
Spiel 13 von 278 für Sony PlayStation 4
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