Shadow of the Colossus
Bluepoint Games, ein auf Remakes und Remaster spezialisiertes Studio, baute Fumito Uedas Klassiker Shadow of the Colossus von 2005 auf einer modernen Engine komplett neu, wobei jedes Detail des ursprünglichen Designs erhalten blieb. Ein junger Mann namens Wander reitet auf seinem Pferd Agro in ein verbotenes Land, um ein totes Mädchen namens Mono wiederzubeleben, und der einzige Preis für dieses Wunder ist das Töten von sechzehn riesigen, majestätischen Kolossen, verstreut über eine leere, melancholische Landschaft.
Anstelle gewöhnlicher Gegner ist jeder Koloss ein eigenständiges Rätsel - der Spieler muss Schwachstellen finden, am Fell oder Steinkörper des Riesen emporklettern und das Schwert in markierte Stellen stoßen, während die Welt um ihn herum erzittert. Das Klettern verbraucht Ausdauer, und der Koloss versucht, den Reiter abzuschütteln, sodass der Spieler Momente der Ruhe suchen muss, um zu verschnaufen; das Reflektieren von Sonnenlicht am Schwert hilft dabei, Schwachstellen zu finden. Es gibt im Spiel keine Zwischensequenzen oder Nebenquests, nur lange, einsame Ritte durch die Landschaft, die jeder Begegnung ein rituelles Gewicht verleihen. Genau diese Kombination aus akrobatischem Klettern, der epischen Größe der Gegner und einer stillen, fast wortlosen Geschichte über den Preis, den wir für Liebe zahlen, machte das Originalspiel zu einem der einflussreichsten Titel der Geschichte.
Die tierhafte, fast mythologische Erscheinung der Kolosse, die sich vor dem Angriff des Spielers oft eher zu verteidigen als aggressiv anzugreifen scheinen, weckt bei vielen Spielern ein Schuldgefühl beim Töten - genau der Effekt, den Fumito Ueda beabsichtigte. Das Remake bot fotorealistische Grafik, überarbeitete Beleuchtung und flüssige sechzig Bilder pro Sekunde bei gleichzeitiger Bewahrung der Seele des Originals und ergänzte einen Fotomodus sowie einen neuen, noch anspruchsvolleren Schwierigkeitsgrad. Der Klang blieb ebenso wesentlich wie das Bild: die dröhnenden Schritte der Kolosse, die plötzliche Stille nach ihrem Sturz und das traurige Orchestermotiv verwandeln jeden Sieg eher in eine Trauerfeier als in einen Triumph. Die Kritik lobte es als musterhaftes Beispiel eines Remakes, und das Spiel erreichte sowohl nostalgische Veteranen als auch ein völlig neues Publikum, das den ursprünglichen Titel aus der PlayStation-2-Ära nicht kannte.
Spiel 15 von 278 für Sony PlayStation 4