Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 knüpfte an die langjährige Tradition schneller Arena-Shooter der Reihe an und brachte klassische Modi wie Deathmatch, Capture the Flag und das fahrzeuglastige Onslaught zurück, diesmal angetrieben von der Unreal Engine 3, auf der damals Dutzende anderer Spiele aufbauten. Das Spiel erschien im November 2007 für den PC und nur wenige Wochen später, noch im Dezember desselben Jahres, auch für die PlayStation 3.
Die PS3-Version war bemerkenswert, weil sie als einer der wenigen Konsolen-Shooter ihrer Zeit offiziell Maus und Tastatur als vollwertige Alternative zum Gamepad unterstützte, sodass an präzise PC-Steuerung gewöhnte Spieler weder ihre Gewohnheiten ändern noch bei Online-Matches an Wettbewerbsfähigkeit einbüßen mussten. Zudem enthielt sie einen vollwertigen Karteneditor direkt auf der Konsole, was 2007 außergewöhnlich selten war - das Erstellen und Teilen eigener Karten und Spielmodi funktionierte direkt vom Sofa aus, ganz ohne einen Computer besitzen zu müssen. Der Mehrspielermodus lief über das PlayStation Network, und das Spiel erhielt nach Veröffentlichung regelmäßig kostenlose Karten, Waffen und Spielmodi in Form von Updates, ähnlich wie die parallele PC-Version, wenn auch mit leichter Verzögerung aufgrund des Freigabeprozesses von Sony.
Gegenüber der PC-Version hinkte die PS3-Fassung dagegen spürbar in der Breite der Modding-Szene hinterher - Community-Anpassungen, komplett überarbeitete Spielmodi und Mods, die dem Spiel auf dem PC eine deutlich längere Lebensdauer auch Jahre nach Veröffentlichung verschafften, fehlten auf der Konsole wegen des geschlossenen Systems von Sony völlig. Die Grafik lief auf derselben Engine, jedoch mit niedrigerer Auflösung und geringeren Textur- und Beleuchtungsdetails als auf leistungsstarken PCs jener Zeit. Die Kampagne mit dem Story-Modus, der der Reihe nach Jahren erstmals wieder zurückkehrte, blieb unverändert im gleichen Umfang wie auf dem PC. Für Spieler, die einen Arena-Shooter bequem vom Sofa aus mit Maus-Unterstützung und eigener Kartenerstellung direkt auf der Konsole spielen wollten, war es dennoch ein bemerkenswert vollständiger und durchdachter Port, wie er bei Konsolenfassungen von PC-Shootern jener Zeit eher die Ausnahme war.
Warum spielen: Für Spieler, die sich einen Arena-Shooter bequem vom Sofa aus mit Maus-Unterstützung und Kartenerstellung direkt auf der Konsole wünschen, ist dies ein bemerkenswert vollständiger Port, wenn auch ohne die reichhaltige Modding-Szene der PC-Version.
Spiel 166 von 293 für Sony PlayStation 3