Crash Bandicoot 1–3
Während Sega Sonic und Nintendo Mario hatte, fehlte der PlayStation ein Maskottchen-Gesicht – bis ein tollpatschiges Beuteltier in blauen Jeans aus dem Labor eines gewissen Doktor Cortex entkam. Crash Bandicoot, das Werk von Naughty Dog aus den Jahren, in denen es noch bunte Jump-'n'-Runs statt der filmischen Abenteuer von Uncharted machte, wurde zum inoffiziellen Symbol der Konsole und zu einem ihrer denkwürdigsten Helden.
Das Trio der Spiele entwickelte nach und nach eine clevere Idee. Der erste Teil wurde für seine ungewöhnliche Perspektive berühmt – neben der klassischen seitlichen Bewegung lief Crash auch „in den Bildschirm hinein“, direkt auf den Spieler zu, oft von einem Felsbrocken verfolgt, wodurch ein spannendes, geradezu filmisches Gefühl einer gehetzten Flucht entstand. Das Spiel war flott, aber vor allem anspruchsvoll: präzise Sprünge, das Zertrümmern von Kisten und das Sammeln von Wumpa-Früchten erforderten ein Gespür für das Timing und eine gehörige Portion Geduld.
Der zweite Teil verfeinerte die Steuerung und die Level-Struktur, während der dritte, mit dem Untertitel Warped, deutliche Vielfalt hinzufügte – Level in verschiedenen historischen Epochen, Motorradfahrten, Fliegen und Schwimmen brachen den eingefahrenen Rhythmus auf und verliehen der Reihe frischen Wind. Naughty Dog setzte zudem stets auf ausgeprägte Persönlichkeit: Crash war ein liebenswerter Clown ohne eine einzige Textzeile, voller Grimassen und komischem Charme, und seine Welt quoll über vor Farben und Humor.
Rund um Crash entbrannte auch eine der kühnsten Marketingkampagnen jener Zeit – die Werbung, in der das Maskottchen Mario direkt vor Nintendos Firmensitz verspottete, ging in die Geschichte der Konsolenkriege ein als Symbol für die Dreistigkeit, mit der die PlayStation um Aufmerksamkeit rang.
Heute zählt das Trio zu den beliebtesten Jump-'n'-Runs der PS1-Ära, und seine Beliebtheit bestätigte auch das moderne Remake N. Sane Trilogy, das sie einer neuen Generation zugänglich machte. Der Schwierigkeitsgrad blieb, der Charme ebenfalls.
Warum spielen: Eine ikonische und noch immer anspruchsvolle Jump-'n'-Run-Trilogie, das inoffizielle PS1-Maskottchen voller Charme, Humor und präzisem Sprungdesign.
Spiel 29 von 215 für Sony PlayStation
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