Metro: Last Light
Metro: Last Light aus dem Jahr 2013 knüpft an Metro 2033 an und versetzt den Spieler zurück in die postapokalyptische Moskauer U-Bahn in der Rolle von Artyom, der sich nach der Vernichtung der Fraktion der Schwarzen aufmacht herauszufinden, ob das letzte Mitglied dieser geheimnisvollen Spezies überlebt hat. Studio 4A Games behielt die charakteristische Mischung aus Stealth-Action, Horror-Atmosphäre und Überleben mit begrenzter Munition und Gasmaskenfiltern bei, machte das Gameplay im Vergleich zum ersten Teil aber übersichtlicher - die KI der Gegner ist besser, die Übergänge zwischen Tunneln und der Oberfläche flüssiger, und die Balance zwischen leisem Vorgehen und offenem Feuergefecht ausgewogener. Die Geschichte bietet zudem moralische Entscheidungen, die eines von zwei möglichen Enden beeinflussen, und behält das eigenwillige System bei, in dem seltene Militärpatronen gleichzeitig als stärkste Munition und als Spielwährung bei Händlern dienen.
Die PC-Version war das technologische Flaggschiff der Veröffentlichung - sie lief in höherer Auflösung und mit detaillierteren Texturen als die Konsolenversionen und nutzte fortschrittliche DirectX-11-Effekte, darunter volumetrischen Nebel, Terrain-Tessellation und physikalisch berechneten Rauch und Feuer über die Technologie NVIDIA PhysX, die sich auf kompatiblen Karten zusätzlich aktivieren ließ. Das Spiel zählte damals zu den Grafik-Maßstäben, ähnlich wie zuvor Metro 2033, und stellte bei maximalen Details hohe Anforderungen an die Hardware, lief aber bei niedrigeren Einstellungen auch auf älteren Systemen ordentlich, ohne die neueste Grafikkarte zu benötigen.
Im Vergleich zu den Konsolenversionen bot die PC-Edition den Spielern die volle Bandbreite an Grafikeinstellungen, eine wählbare Auflösung und präzisere Steuerung mit Maus und Tastatur, was besonders bei Fernkämpfen und feinem Zielen auf den Kopf von Vorteil war. Inhaltlich unterschied sich jedoch keine der Versionen - Geschichte, Missionen und sämtliche Dialoge blieben auf PC, PlayStation 3 und Xbox 360 identisch, der Unterschied lag rein in der Grafik, der Steuerung und der Flüssigkeit auf der jeweiligen Hardware. Der PC war zudem die einzige Plattform, auf der sich das Spiel zusätzlich mit inoffiziellen Textur-Packs der Community verbessern ließ.
Warum spielen: Wegen der vollen Bandbreite an Grafikeinstellungen, der präzisen Zielsteuerung mit Maus und Tastatur und der Möglichkeit, das Spiel mit inoffiziellen Textur-Packs der Community zu verbessern, ohne dass sich Geschichte oder Missionen in irgendeiner Weise von den Konsolenversionen unterscheiden.
Spiel 372 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)