Metro Exodus
Metro Exodus holt die Reihe aus der Moskauer Untergrundbahn an die Oberfläche und schickt die Spieler an Bord einer Dampflokomotive namens Aurora quer durch das verwüstete Russland. Die Struktur des Spiels ändert sich je nach Jahreszeit und Ort: Manche Kapitel sind eng und klaustrophobisch wie die früheren Teile, andere öffnen weite Gebiete, in denen der Spieler selbst die Reihenfolge der Aufgaben und den Zeitpunkt von Überfällen bestimmt. Die Pflege der Ausrüstung ist entscheidend. Waffen werden unterwegs aus gefundenen Teilen gereinigt und modifiziert, die Filter der Gasmaske gehen zur Neige, und die Maske selbst bekommt Risse und muss von Hand abgewischt werden, wenn Regen oder Blut darauf gelangen.
Die Atmosphäre ist die stärkste Waffe des gesamten Spiels. Leere Dörfer, ein zugefrorener Hafen mit einem gestrandeten Schiff, eine Wüstenlandschaft an einem ausgetrockneten Meer und Nächte voller Mutanten erzeugen das Gefühl, dass die Welt nur darauf wartet, dass der Spieler aufhört, sie zu stören. Auf der PlayStation 4 war es ein technisch sehr ambitionierter Titel, der bei größeren offenen Bereichen zum Start gelegentlich stockte, doch Beleuchtung und Wettereffekte gehörten zum Besten der Generation. Die Musik ist zurückhaltend und weicht oft ganz dem Geräusch des Windes, den Schritten im Schnee und dem Atmen durch die Maske. Auch die Begegnung mit Menschen ist komplexer als zuvor, da das Spiel verfolgt, wie viel Blut der Spieler hinterlässt, und dies im Ende der gesamten Reise widerspiegelt.
Die Aufnahme war sehr gut, gelobt wurde vor allem, wie sich die Geschichte mit der offeneren Struktur verbindet, sowie die Tatsache, dass das Spiel nicht in die übliche Sammelroutine einer offenen Welt abrutschte. Kritik richtete sich gegen die Dialoge, gegen einen stummen Protagonisten in einem story-getriebenen Spiel und gegen technische Probleme. Der Einfluss auf das Genre zeigt sich darin, wie es einen Mittelweg zwischen linearem Shooter und offener Welt aufzeigte. Heute ist es eines der atmosphärischsten Actionspiele seiner Zeit, das es sich lohnt, auf höherem Schwierigkeitsgrad und mit begrenzten Ressourcen zu spielen. Eine besondere Erwähnung verdient die Zugbesatzung: Zwischen den Kapiteln kann man durch die Waggons gehen, Gesprächen zuhören und beobachten, wie sich die Menschen nach und nach verändern, was die Aurora zu einer der angenehmsten Heimatbasen des gesamten Genres macht.
Spiel 63 von 278 für Sony PlayStation 4