Metro: Last Light – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Metro: Last Light

FPS / survival horror 2013 4A Games Metro ⏱ Moyen · ~3–10 h

Artyom part à la recherche du dernier des Noirs ; une intelligence artificielle améliorée et deux fins possibles.

Metro: Last Light, sorti en 2013, fait suite à Metro 2033 et replonge le joueur dans le métro moscovite post-apocalyptique dans la peau d'Artyom qui, après la destruction de la faction des Noirs, part vérifier si le dernier individu de cette mystérieuse espèce a survécu. Le studio 4A Games a conservé son mélange caractéristique d'action furtive, d'atmosphère horrifique et de survie avec munitions limitées et filtres de masque à gaz, mais a rendu le gameplay plus lisible par rapport au premier opus : l'intelligence artificielle des ennemis est meilleure, les transitions entre les tunnels et la surface sont plus fluides, et l'équilibre entre progression discrète et affrontement direct est mieux dosé. L'histoire propose en outre des choix moraux qui influencent l'une des deux fins possibles, et conserve le système particulier où les précieuses munitions militaires servent à la fois de munitions les plus puissantes et de monnaie d'échange chez les marchands.

La version PC était le vaisseau amiral technologique de cette sortie - elle tournait dans une résolution plus élevée et avec des textures plus détaillées que les versions consoles, et exploitait des effets avancés en DirectX 11, notamment le brouillard volumétrique, la tessellation du terrain et une fumée et un feu calculés physiquement grâce à la technologie NVIDIA PhysX, activable en supplément sur les cartes compatibles. Le jeu figurait, à l'époque, parmi les références de performance graphique au même titre que Metro 2033 avant lui, et exigeait beaucoup du matériel pour tourner au maximum des détails, tandis qu'avec des réglages plus bas il fonctionnait correctement même sur des configurations plus anciennes, sans nécessiter la toute dernière carte graphique.

Par rapport aux versions consoles, l'édition PC offrait aux joueurs une gamme complète de réglages graphiques, une résolution ajustable et une précision de visée supérieure au clavier et à la souris, ce qui était particulièrement utile lors des combats à distance et pour les tirs précis à la tête. Sur le plan du contenu, en revanche, aucune version ne différait des autres : l'histoire, les missions et tous les dialogues restaient identiques sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, la différence résidant uniquement dans le rendu graphique, les commandes et la fluidité selon le matériel utilisé. Le PC était en outre la seule plateforme permettant d'améliorer encore le jeu grâce à des packs de textures non officiels créés par la communauté.

Pourquoi y jouer : Pour la gamme complète de réglages graphiques, la précision de visée au clavier et à la souris, et la possibilité d'améliorer le jeu avec des packs de textures non officiels de la communauté, sans que l'histoire ou les missions ne diffèrent en rien des versions consoles.

Jeu 372 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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