The Elder Scrolls Adventures: Redguard – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

akční adventura 1998 Bethesda Softworks The Elder Scrolls ⏱ Střední · ~3–10 h
The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Ze hry
Ze hry
+6
The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Ze hry
Ze hry

Akční adventura na ostrově Stros M'Kai; důraz na příběh a šerm místo volného RPG systému.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard je akční adventura z roku 1998 od Bethesda Softworks, další odbočka od hlavní série The Elder Scrolls, tentokrát zasazená na ostrov Stros M'Kai a vyprávějící příběh bojovníka jménem Cyrus, který pátrá po zmizení své sestry a postupně se zaplétá do rozsáhlého spiknutí s dalekosáhlými důsledky pro celý region Hammerfell a jeho obyvatele.

Oproti otevřeným RPG dílům série jako Daggerfall staví Redguard na pevně daném, plošinovkově laděném světě s důrazem na skákací pasáže nad propastmi, soubojové sekvence z třetí osoby a řešení environmentálních hádanek využívajících okolní prostředí, čímž se blíží spíše akční adventuře typu Tomb Raider než tradičnímu RPG s volným vývojem postavy. Příběh je vyprávěn výrazně lineárněji a s větším důrazem na filmové cutscény a charakterové dialogy než u ostatních, otevřenějších dílů série.

Redguard bylo přijato jako odvážný, ale nejednoznačný experiment – hráči oceňovali propracovaný svět ostrova Stros M'Kai a jeho kulturu inspirovanou beduínskou a arabskou estetikou, méně už přístupnost hry vzdálenou od očekávaného rozsáhlého RPG, na jaké byli fanoušci série zvyklí. V rámci širšího univerza Elder Scrolls zůstává Redguard cenným zdrojem lore o Hammerfellu a Redguardech, byť jako hratelný titul zůstal spíše okrajovou, dnes už poněkud pozapomenutou kapitolou velké ságy. Hra se navíc odehrává v době výrazně předcházející událostem hlavních dílů série, což z ní dělá zajímavý pohled do historie světa Tamriel ještě předtím, než jej hráči poznali skrze pozdější, mnohem známější tituly jako Morrowind, Oblivion či Skyrim. Důraz na akrobatické skákání a šplhání po skalnatém terénu ostrova byl v době vydání poměrně neobvyklým směrem pro sérii Elder Scrolls a ukazoval, že Bethesda byla ochotná zkoušet i výrazně odlišné herní žánry pod hlavičkou stejné značky.

Proč hrát: Pro fanoušky světa Tamriel: propracovaný ostrov Stros M'Kai a pohled do historie Hammerfellu a Redguardů, i když jako hra jde o nejednoznačnou a spíše okrajovou odbočku série.

Hra 183 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série The Elder Scrolls →