The Elder Scrolls Adventures: Redguard
The Elder Scrolls Adventures: Redguard est un jeu d'action-aventure de 1998 développé par Bethesda Softworks, une autre excursion hors de la série principale The Elder Scrolls, cette fois située sur l'île de Stros M'Kai. Il raconte l'histoire d'un guerrier nommé Cyrus, qui enquête sur la disparition de sa sœur et se retrouve peu à peu mêlé à un vaste complot aux conséquences considérables pour toute la région du Hammerfell et ses habitants.
Contrairement aux épisodes RPG ouverts de la série comme Daggerfall, Redguard repose sur un monde fixe, de type plateformes, avec des passages de saut au-dessus de gouffres, des séquences de combat en vue à la troisième personne et la résolution d'énigmes environnementales exploitant le décor, ce qui le rapproche davantage d'un jeu d'action-aventure du genre Tomb Raider que d'un RPG traditionnel à développement libre du personnage. L'histoire est racontée de manière nettement plus linéaire et avec plus d'importance accordée aux cinématiques et aux dialogues entre personnages que dans les autres épisodes, plus ouverts, de la série.
Redguard a été accueilli comme une expérience audacieuse mais ambiguë : les joueurs ont apprécié le monde soigné de l'île de Stros M'Kai et sa culture inspirée de l'esthétique bédouine et arabe, un peu moins l'accessibilité du jeu, éloignée du vaste RPG auquel les fans de la série étaient habitués. Dans l'univers élargi d'Elder Scrolls, Redguard demeure une source précieuse de lore sur le Hammerfell et les Redguards, bien que, en tant que jeu, il soit resté un chapitre plutôt marginal, aujourd'hui quelque peu oublié, de la grande saga. Le jeu se déroule en outre à une époque nettement antérieure aux événements des épisodes principaux de la série, ce qui offre un regard intéressant sur l'histoire du monde de Tamriel avant que les joueurs ne le découvrent à travers des titres ultérieurs, bien plus célèbres, comme Morrowind, Oblivion ou Skyrim. L'accent mis sur les sauts acrobatiques et l'escalade du terrain rocheux de l'île était, à la sortie du jeu, une direction assez inhabituelle pour la série Elder Scrolls et montrait que Bethesda était prête à essayer des genres de jeu très différents sous la même bannière.
Jeu 183 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)
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