Quake III Arena – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Quake III Arena

FPS / Arena 1999 id Software Quake ⏱ Lang · ~10–30 Std. ⭐ Must-play
Quake III Arena – Aus dem Spiel
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Ein reiner Arena-Shooter ohne Geschichte; nur Waffen, Respawns und ein gnadenloser Kampf um Rüstung.

Quake III Arena warf alles über Bord, was in den Shootern jener Zeit entbehrlich war, und übrig blieb die reine Arena. Keine Kampagne mit Geschichte, keine Schlüssel oder Schalter: Der Spieler arbeitet sich durch eine Turnierleiter von Duellen gegen computergesteuerte Gladiatoren und lernt dabei Karten, Waffen und den Rhythmus der Respawns kennen. Die Regeln sind einfach und gnadenlos. Wer Rüstung und Mega-Health hält, gibt das Tempo vor, wer den Rocket Jump und die Luftbewegung beherrscht, bewegt sich schneller über die Karte als alle anderen. Railgun, Raketenwerfer und Plasmagewehr bilden das Trio, um das sich praktisch jedes Duell dreht, und der Unterschied zwischen Anfänger und Meister ist hier auch nach Jahren noch enorm.

Technisch brachte id Tech 3 gekrümmte Flächen, ein ausgefeiltes Shader-System und vor allem eine konsequente Ausrichtung auf OpenGL, da das Spiel den Software-Renderer nicht mehr unterstützte. Das war damals eine mutige Wette, die zugleich bestätigte, dass ein 3D-Beschleuniger kein Luxus mehr, sondern Pflichtausrüstung geworden war. Die Arenen wirken entrückt, schwebende Plattformen hängen im Nichts, und das Kartendesign liest sich eher wie ein Sportplatz als wie ein Ort. Der Klang wird zur funktionalen Information: Am Zischen einer aufladenden Waffe oder am Klicken einer aufgehobenen Rüstung erkennt man, was um die Ecke passiert. Die Bots waren für ihre Zeit außergewöhnlich, weil sie sich nachvollziehbar verhielten, Gegenstände aufnahmen und sich auch als vollwertiges Training einsetzen ließen.

Das Spiel erschien in scharfer Konkurrenz zu Unreal Tournament und spaltete die Community, prägte aber über lange Jahre die kompetitiven Shooter. Um Quake III wuchs eine starke Szene aus Turnieren, Regeländerungen und Mods, die es eher zu einer Plattform als zu einem einzelnen Spiel machte. Nach der Freigabe des Quellcodes entstanden darauf Community-Versionen, die bis heute funktionieren. Quake III Arena ist auch heute noch der schnellste Weg, sich in Erinnerung zu rufen, wie ein auf reiner Bewegung und präziser Zielgenauigkeit beruhendes Duell aussieht, ganz ohne Freischaltungen, Seasons und Zufall. Die Einstiegshürde ist hoch, aber Tempo und Steuerung sind besser gealtert als bei den meisten seiner Zeitgenossen.

Spiel 2 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

Derselbe Titel woanders (1)

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