Quake III Arena – boxart
DCSEGA Dreamcast

Quake III Arena

FPS 2000 Raster Productions Quake ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🛡 PEGI 18
Quake III Arena – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Quake III Arena – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine reine Destillation von Multiplayer-Action von id Software; keine Story, nur Deathmatch.

Es gibt Spiele, die eine Geschichte erzählen, und dann gibt es Quake III Arena - ein Spiel, das keine Geschichte braucht, denn das Einzige, worauf es ankommt, ist, ob du schneller und präziser bist als der andere. id Software warf 1999 die Einzelspielerkampagne über Bord und baute den gesamten Titel um eine einzige Idee herum: Multiplayer-Arenen, in denen Spieler (oder Bots) einander in einem gnadenlosen Deathmatch gegenüberstehen. Und der Dreamcast erhielt dieses reine Destillat des kompetitiven FPS im Jahr 2000.

Die Mechanik von Quake III ist bis heute ein Lehrbuch des Genres. Die Bewegung ist blitzschnell, es beherrscht die Kunst des Strafe-Jumpings und der Rocket-Jumps, die Karten sind um die Kontrolle über Schlüsselgegenstände und ein brutales Arsenal von der Railgun bis zum Raketenwerfer herum entworfen. Hier ist kein Platz für Zögern - es gewinnt der Reflex, die Kenntnis der Karten und die Fähigkeit, den Gegner vorherzusehen. Gerade diese rücksichtslose Reinheit machte aus Quake III einen Pfeiler der frühen Esport-Szene.

Die Dreamcast-Version war aus mehreren Gründen bemerkenswert. Als eine der ersten Konsolen bot der Dreamcast ein eingebautes Modem und Online-Spiel, sodass sich Quake III Arena über das Netz gegen andere Spieler spielen ließ - zu einer Zeit, als das Konsolen-Online noch etwas Exotisches war. Das Spiel unterstützte zudem eine an die Konsole angeschlossene Tastatur und Maus, was es zu einer der wenigen Möglichkeiten machte, auf einer Konsole einen FPS mit echter PC-Präzision zu spielen.

Der Entwicklungskontext ist an sich eine Legende. id Software unter der Leitung von John Carmack und Co. war das Studio, das den modernen FPS buchstäblich erfand - Doom, Quake, technologische Revolutionen bei 3D-Engines. Quake III lief auf der neuen id Tech 3-Engine, die später in Dutzende weiterer Spiele lizenziert wurde und die Latte bei der Darstellung gekrümmter Flächen und der Beleuchtung höher legte.

Die kulturelle Bedeutung ist enorm. Quake III definierte zusammen mit Unreal Tournament, das zur selben Zeit erschien, die Ära der Arena-Shooter und legte die Grundlagen des organisierten Wettstreits, aus dem der heutige Esport erwuchs. Für den Dreamcast bedeutete der Port den Beweis, dass die Konsole das Online- und Hardcore-Spielen ernst meinte - schade nur, dass SEGA die Zeit ausging, bevor sich diese Vision voll entfalten konnte.

Warum spielen: Für ein reines, zeitloses Multiplayer-Deathmatch, das nicht gealtert ist - und auf dem Dreamcast obendrein mit Maus- und Tastaturunterstützung für echte Präzision.

Spiel 36 von 54 für SEGA Dreamcast

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