Quake 4 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Quake 4

FPS 2005 Raven Software Quake ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Quake 4 – Aus dem Spiel
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+7
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Eine linearere, filmischere Fortsetzung von Quake II mit der berühmten Verwandlung des Helden in einen Cyborg.

Quake 4 knüpft direkt an den zweiten Teil an und versetzt den Spieler in die Rolle des Soldaten Matthew Kane, Mitglied des Rhino Squad, der die Bodeninvasion auf den Heimatplaneten der Strogg fortsetzt, nachdem Quake II deren Hauptverteidigung gebrochen hat. Anders als die labyrinthartige, erkundungsorientierte Struktur von Quake II handelt es sich um eine linearere, filmischere Kampagne mit Kameraden an der Seite, Funksprüchen der Kommandeure und Szenen, die auf flüssiges Erzählen zwischen den Feuergefechten ohne sichtbare Übergänge oder Ladebildschirme setzen – einschließlich der berühmten mittleren Passage, in der der Held gefangen genommen, auf einem Operationstisch fixiert und gegen seinen Willen teilweise in einen Cyborg im Strogg-Stil verwandelt wird, bevor es ihm gelingt, sich zu befreien.

Das Spiel wurde von Raven Software in Zusammenarbeit mit id Software entwickelt, auf der id-Tech-4-Engine – derselben Technologie, auf der ein Jahr zuvor Doom 3 aufbaute – was sich in der Betonung dynamischer Schattierung, flackernder Lichter und dunkler, industrieller Basis- und Maschinenraumumgebungen zeigt. Im Vergleich zum klaustrophobischen Doom 3 sind die Feuergefechte schneller und offener, der Spieler bewegt sich häufig in Fahrzeugen wie einer Geländebuggy oder einem Mech und kämpft an der Seite von Kameraden, die im Gegensatz zu gewöhnlichen Begleitfiguren ganze Abschnitte überleben und Heilung oder Munition liefern, wodurch die Kampagne geschlossener wirkt als die verstreuten Begleitfiguren früherer Teile der Reihe. Der Mehrspielermodus übernahm die bewährte schnelle Bewegung und das Waffenarsenal aus Quake III Arena und ergänzte sie um teambasierte Modi mit Stützpunkten, die spätere Online-Modi der Reihe vorwegnahmen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das eine kurze, filmisch erzählte Kampagne gekonnt mit offenem, schnellem Multiplayer alter Schule kombiniert.

Warum spielen: Geeignet für Spieler, die eine filmischere, linearere Fortsetzung von Quake II auf der soliden id-Tech-4-Engine wollen, mit einer denkwürdigen Stroggifizierungs-Passage, Fahrzeugabschnitten und schnellem, offenem Multiplayer.

Spiel 426 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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