Yoshi Touch & Go
Yoshi Touch & Go gehörte zu den Launch-Titeln des Nintendo DS und zeigte von Anfang an, wie der Touch-Stylus als primäres Steuerungsmittel anstelle klassischer Tasten genutzt werden konnte. Der Spieler zeichnet Wolken und Linien über den Bildschirm, um den fallenden Baby Mario und den begleitenden Yoshi vor Gegnern und Abgründen zu schützen, sammelt Münzen und versucht, möglichst weit oder schnell zu kommen - das Spiel funktioniert als endloses Runner-Format mit Fokus auf Punktzahl statt klassischem linearem Levelfortschritt, was es von den meisten anderen Teilen der Serie unterscheidet. Der zweite Teil des Spiels wechselt dann zu einem einfacheren Rennformat, bei dem der Spieler auf einem Ei gegen Gegner rast, was den Spielablauf bereichert und eine wettbewerbsfähigere Dimension bietet.
Der grafische Stil ist einfach, bunt und klar, was der Anforderung nach flüssigem Ablauf gleich in den ersten Tagen der Konsole entsprach, als die Entwickler die Möglichkeiten der neuen Hardware noch erkundeten. Die Musik ist leicht und angenehm und ergänzt das unaufgeregte, aber dennoch spannende Tempo des Spiels, bei dem es vor allem auf die Präzision der Stylus-Bewegungen ankommt. Die gesamte Steuerung ist rein touchbasiert - Tasten werden praktisch nicht genutzt, was den Titel zu einem Musterbeispiel für die Möglichkeiten der neuen Hardware für das damalige Publikum machte, das sich erst an diese Art des Spielens gewöhnte.
Zeitgenössische Rezensionen bewerteten das Spiel als angenehm, aber eher leichte Kost, die vor allem der Demonstration der Steuerung diente und weniger als vollwertiges Abenteuer mit tieferem Inhalt gedacht war. Heute wird es als historisch interessanter Launch-Titel wahrgenommen, der Nintendos frühes Nachdenken darüber zeigt, wie der Touchscreen die Art des Spielens verändern würde, auch wenn es als eigenständiges Spiel eher bescheidene Unterhaltung bleibt, die sich besser für kürzere Sitzungen eignet als für langes Spielen am Stück, und sein Hauptbeitrag ist eher historischer als spielerischer Natur - dennoch bleibt es eine angenehme Demonstration dafür, wie eine einfache Idee zu Beginn der Ära der Touchscreen-Konsolen ein breites Publikum fesseln konnte.
Spiel 58 von 150 für Nintendo DS