Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure
Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure kombiniert zwei auf den ersten Blick unterschiedliche Genres - Plattformer-Action auf dem oberen Display und ein Fallblock-Puzzlespiel auf dem unteren Display, die ständig miteinander interagieren und sich in Echtzeit gegenseitig beeinflussen. Kämpfe mit Gegnern auf dem oberen Bildschirm werden durch das Anordnen farbiger Blöcke unten ergänzt, deren Kombinationen Gegenstände, Münzen und Boni für die Figur oben erzeugen, während mangelnde Aufmerksamkeit für den Puzzle-Teil den Helden durch gefährliche Blöcke bedrohen kann, die zwischen den Displays hindurchdringen und ihn sogar treffen können. Der Spieler muss daher ständig die Aufmerksamkeit zwischen beiden Bildschirmhälften wechseln, was das Spiel zu einer einzigartigen Erfahrung macht, die sich sowohl von klassischen Plattformern als auch von reinen Puzzle-Titeln unterscheidet.
Der grafische Stil ist stilisiert und comichaft, mit einer ausgeprägten englischen parodistischen Übertreibung im Geiste eines viktorianischen Gentleman-Abenteurers, der in Aussehen und Verhalten an eine Karikatur eines Kolonialentdeckers erinnert. Die Musik unterstreicht die unbeschwerte, leicht ironische Atmosphäre des gesamten Konzepts und begleitet die Action mit flotten, scherzhaften Motiven. Technisch nutzt das Spiel voll das Potenzial zweier zu einem funktionalen Ganzen verbundener Displays, was zum Zeitpunkt der Veröffentlichung als eine der einfallsreichsten Arten galt, die Dual-Screen-Hardware des DS sinnvoll zu nutzen, ohne dass es nur ein Gimmick war.
Kritiker nahmen den Titel sehr positiv auf und lobten vor allem die Originalität der Verbindung zweier Genres zu einem harmonischen Ganzen sowie den eigenwilligen Humor des Drehbuchs. Heute gilt das Spiel als eines der klügsten Design-Experimente seiner Ära auf dem DS, das dank seiner Idee und Umsetzung auch bei Spielern Aufmerksamkeit verdient, die klassische Puzzle-Plattformer sonst übergehen, und wird oft als Beispiel dafür angeführt, was ein Handheld mit zwei Displays sein könnte, wenn mehr Entwickler seine Hardware mit demselben Maß an Einfallsreichtum angehen würden.
Spiel 56 von 150 für Nintendo DS