Mega Man ZX Advent – boxart
DSNintendo DS

Mega Man ZX Advent

Akční plošinovka 2007 Inti Creates Mega Man ⏱ Moyen · ~3–10 h
Mega Man ZX Advent – En jeu
En jeu
Mega Man ZX Advent – Écran-titre
Écran-titre

Suite de Mega Man ZX ; la transformation en formes Biometal change le style de combat et de déplacement.

Mega Man ZX Advent est une suite directe du jeu de plateforme d'action Mega Man ZX et développe son système de transformation du personnage principal en formes robotiques appelées Biometal, lesquelles confèrent au joueur de nouvelles armes, une nouvelle mobilité et un nouvel aspect. Le joueur choisit entre deux protagonistes disposant d'un équipement de départ différent et acquiert au fil du jeu la capacité de se transformer en plusieurs formes de combat distinctes, chacune offrant un style de déplacement et d'attaque différent - des combats rapprochés rapides aux tirs à distance en passant par le vol. Les niveaux combinent sauts de plateforme, exploration et combats contre des ennemis robotiques ainsi que des boss marquants, lesquels débloquent souvent une nouvelle forme une fois vaincus.

Visuellement, le jeu perpétue le style de son prédécesseur, avec des graphismes en pixel art détaillés et une animation fluide qui paraît nette et lisible sur l'écran de la DS même lors des séquences d'action rapides. La musique a un caractère électronique et énergique typique de la série Mega Man, avec des morceaux dynamiques accompagnant les passages de combat, et l'écran du bas sert principalement à l'aperçu de la carte et à la sélection de la forme en cours de jeu. La difficulté est supérieure à la moyenne du genre, le jeu exigeant un minutage précis des sauts et des esquives ainsi qu'une connaissance des faiblesses de chaque ennemi et boss.

Les critiques de l'époque ont salué le système de transformations élaboré et la fidélité à l'héritage de la série Mega Man Zero, dont la série ZX est issue, tout en critiquant une structure de missions parfois répétitive et moins inspirée que dans l'épisode précédent. Aujourd'hui, le jeu est apprécié des fans de jeux de plateforme d'action classiques comme l'un des derniers titres marquants de la série sur portable, avant que Capcom ne mette la série en veille pour un temps, et il reste, pour les amateurs de la mécanique de transformation, une expérience gratifiante qui résume bien ce que la série ZX a accompli durant sa courte existence, et explique pourquoi elle s'est constitué sur portable un public fidèle et constant, qui se souvient encore aujourd'hui avec plaisir de son rythme rapide et de la conception inventive de ses niveaux.

Jeu 52 sur 150 pour Nintendo DS

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