A Boy and His Blob – boxart
DSNintendo DS

A Boy and His Blob

Plošinovka 2009 WayForward Technologies ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🧩 Logik

Ein Remake eines älteren Spiels; der Blob verwandelt sich je nach Sorte des gegebenen Geleebonbons in verschiedene Gegenstände.

A Boy and His Blob ist eine moderne Neuinterpretation eines älteren Nintendo-Spiels, in dem ein Junge mit einer formlosen außerirdischen Kreatur zusammenarbeitet, die sich in verschiedene Gegenstände verwandeln kann, sobald der Spieler ihr eine bestimmte Sorte Geleebonbon anbietet. Der Blob kann sich so in eine Leiter, einen Regenschirm, einen Hubschrauber, ein Trampolin oder auch einen Hammer verwandeln, und der Spieler muss diese Verwandlungen mit der Bewegung des Jungen kombinieren, um Umgebungsrätsel zu lösen und durch Level voranzukommen, die sowohl Plattformer- als auch rein logische Passagen enthalten, in denen mehrere Verwandlungen richtig getimt und nacheinander kombiniert werden müssen. Im Spielverlauf erhält der Spieler Zugang zu weiteren Bonbonsorten und damit zu neuen Formen des Blobs, sodass sich mit steigendem Schwierigkeitsgrad auch die Palette möglicher Lösungen für die einzelnen Rätsel erweitert.

Visuell setzt das Spiel auf einen handgezeichneten, märchenhaften Look mit feiner Animation, der auf dem DS-Display im Vergleich zu den meisten anderen, eher actionorientierten Titeln der Plattform ungewöhnlich poetisch wirkt. Die Musik ist leise, atmosphärisch und unterstützt einfühlsam den emotionaleren Erzählton über die Freundschaft zwischen dem Jungen und seinem außerirdischen Begleiter, ohne in übertriebene Sentimentalität abzugleiten. Die Steuerung kombiniert klassische Plattformer-Bewegung über Tasten mit der Auswahl der Bonbons über den Touchscreen, was auch bei komplexeren Rätseln intuitiv bleibt.

Die Rezensionen lobten vor allem das einfallsreiche Spielsystem und die berührende Geschichte, dank derer das Spiel auch bei Spielern dankbares Publikum fand, die sonst keine logischen Plattformer suchen. Heute wird es als eines der einfühlsamer gestalteten Titel auf dem DS wahrgenommen, dem es gelang, Rätseldesign mit einer emotionalen Geschichte zu verbinden, und für viele bleibt es ein überraschend übersehenes Juwel im Katalog der Konsole, das mehr Aufmerksamkeit verdient hätte, als ihm zum Erscheinungszeitpunkt zuteilwurde, insbesondere dank des ausgewogenen Verhältnisses zwischen Rätseln und Erzählpassagen und des sanften, unaufdringlichen Tons der gesamten Erzählung.

Spiel 57 von 150 für Nintendo DS

Derselbe Titel woanders (1)