Mortal Kombat Trilogy
Eine Blutfontäne, ein Wirbelbruch und eine Stimme, die FINISH HIM verkündet. In den neunziger Jahren war Mortal Kombat Symbol für Kontroverse und Phänomen zugleich, und Mortal Kombat Trilogy hatte den Ehrgeiz, die definitive Kompilation der Reihe bis dahin zu werden. Es ging um den Versuch, so viele Figuren, Arenen und Moves aus den vorherigen Teilen wie möglich in einen einzigen Titel zu stopfen.
Mechanisch baute Mortal Kombat auf digitalisierter Grafik auf, bei der die Figuren aus Aufnahmen echter Schauspieler erstellt wurden, was dem Spiel seinen charakteristischen realistischen und zugleich grotesken Look verlieh. Die Kämpfe basierten auf Spezialangriffen, Combos und vor allem den berüchtigten Fatalities, brutalen Abschlussmoves, die zum Erkennungszeichen der Reihe wurden. Trilogy fasste den Inhalt der ersten drei Teile zusammen und fügte eine ganze Reihe spielbarer Figuren hinzu, darunter verschiedene Versionen von Ninjas, versteckte Kämpfer und Bosse, sodass das Figurenangebot für seine Zeit außerordentlich reich war.
Mortal Kombat wurde vom amerikanischen Studio Midway erschaffen, und die Reihe wurde nicht nur durch die Spielbarkeit berühmt, sondern auch durch die gesamtgesellschaftliche Debatte über Gewalt in Videospielen. Gerade Mortal Kombat war einer der Hauptgründe, warum in den USA das ESRB-Bewertungssystem zur Einstufung von Inhalten entstand. Damit schrieb sich die Reihe nicht nur als Beat-'em-up in die Geschichte ein, sondern als Titel, der die gesamte Branche und die Art, wie Spiele gekennzeichnet und verkauft werden, veränderte. Die Entwickler entfachten so ungewollt eine Debatte, die weit über die Spielewelt hinausreichte.
Kulturell war Mortal Kombat ein enormes Phänomen, das über die Spielewelt hinaus in Filme, Serien und Merchandising überschwappte. Figuren wie Scorpion oder Sub-Zero wurden zu Ikonen der Popkultur, und ihre Sprüche und Moves kennt selbst jemand, der das Spiel nie eingeschaltet hat. Trilogy diente als eine Art Feier der ersten goldenen Ära der Reihe, verpackt in ein einziges Bündel für Fans, die alles an einem Ort wollten, ohne zwischen den einzelnen Teilen wechseln zu müssen.
Der Nintendo 64 war kein idealer Heimatort für ein Spiel, das auf einer riesigen Menge digitalisierter Grafik aufbaute, denn Module hatten im Vergleich zu den CDs der Konkurrenzkonsolen eine begrenzte Kapazität. Trotzdem existierte eine N64-Version und erlaubte es den Spielern, diese Kompilation auf Nintendos Heimkonsole zu genießen, wenn auch mit gewissen Abstrichen gegenüber der Vorlage. Für Konsolenbesitzer war es eine willkommene Chance, an die legendäre Reihe zu kommen, ohne ein anderes System anschaffen zu müssen.
Mortal Kombat Trilogy bleibt so ein interessantes Denkmal einer Zeit, in der die Reihe auf dem Gipfel ihres ersten Ruhms stand und in der digitalisierte Grafik wie der Höhepunkt sowohl der Technologie als auch der Kontroverse wirkte. Für Fans war es ein wahr gewordener Traum, alle Lieblingskämpfer und Arenen beisammen zu haben, vom eisigen Sub-Zero über den feurigen Scorpion bis hin zu einer ganzen Reihe versteckter und wiederkehrender Figuren.
Gerade dieses Streben nach Vollständigkeit macht aus Trilogy einen eigenständigen Titel. Es versuchte nicht, die Reihe vorwärtszubringen, sondern zurückzublicken und alles zu feiern, was Mortal Kombat bis dahin aufgebaut hatte. Für Spieler, die mit der Atmosphäre düsterer Arenen, brutaler Fatalities und einer unverwechselbaren Ästhetik aufwuchsen, ist es eine Rückkehr in die Zeit, als die Reihe nicht nur ein Spiel war, sondern ein echtes kulturelles Phänomen.
Warum spielen: Wenn euch die brutale Nostalgie der goldenen Ära der Beat-'em-ups reizt und ihr möglichst viele Figuren und Fatalities in einem Bündel wollt, ist Trilogy genau das.
Spiel 53 von 77 für Nintendo 64
Derselbe Titel woanders (1)
Auf der Sony PlayStation kam das Spiel auf CD-ROM heraus, was ein Intro-Video und einen per Code freischaltbaren Bonuskämpfer ermöglichte, allerdings mit kurzen Ladepausen zwischen den Kämpfen. Die Nintendo-64-Fassung lief von Modul, Kämpfe starten also sofort ohne Wartezeit, doch der begrenzte Speicherplatz erzwang Kürzungen – das Intro-Video fehlt, und mancher Inhalt musste weichen. Die beiden Versionen bieten also unterschiedliche Erfahrungen: Wer das vollständigere Paket will und Ladezeiten in Kauf nimmt, greift zur PlayStation, wer unterbrechungsfreie, sofortige Kämpfe bevorzugt, zur Nintendo 64.
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